繼蘋果方面在WWDC23上發佈了Vision Pro之後,VR/AR行業彷彿是春回大地、萬物復甦,從業者們也又雙叒叕一次暢想“xR元年”的到來。然而就在Vision Pro正式上市前,作為VR巨頭的Meta先給躊躇滿志的從業者潑了盆冷水。
日前有消息顯示,Meta方面將不會再為Quest Pro訂購新的零部件,負責組裝的歌爾則只會在當前零部件數量允許的情況下生產Quest Pro。
如果這一消息屬實,也就意味著Quest Pro在當前庫存的零部件消耗完畢後,將會停產。同時相關消息源還透露,Meta方面大概率會直接關閉整個Quest Pro產品線,第二代Quest Pro的相關研發工作也被暫停了,他們目前將主要精力集中在了即將在10月發佈的Quest 3上。
為什麼說Quest Pro的停產不是一個好消息呢?因為它並非一款老產品,而是在去年10月Meta Connect 2022開發者大會上才正式亮相,到目前為止僅僅上市了9個月。作為對比,Meta目前在售的Quest 2一直從2020年9月賣到了現在。
顯然一款按常理還沒有度過生命週期的產品被停產是不正常的,並且Quest Pro到目前為止也並未傳出存在重大產品缺陷。
事實上,Meta停產Quest Pro的原因只有一個,那就是市場表現糟糕。此前天風國際分析師在今年4月曾給出預測,Quest Pro的整個生命週期出貨量只有30萬臺左右。相比迄今已銷量了超過1800萬臺的Quest 2,這樣的表現顯然無法被Meta接受。那麼Quest Pro為什麼賣得不好呢?因為這款Meta為企業級用戶、為生產力場景打造的設備,同樣也有一個配得上它定位的價格,那就是1499.99美元。
從某種意義上來說,Quest Pro與Vision Pro其實是同一類產品,也都是以“Pro”之名來面向開發者。作為主打全綵混合現實的頭顯,Quest Pro採用了號稱性能提升50%的高通驍龍XR2+,並附帶10個先進的VR/MR傳感器,並且其兩個控制手柄都各自搭載了一枚驍龍662和三個可獨立跟蹤的攝像頭,進而具備全身動作捕捉的能力。
在最關鍵的顯示方面,Quest Pro還使用了Pancake透鏡,光學堆棧縮減了超過40%。而這樣新一代的VR LCD顯示技術也讓Quest Pro相比於Quest 2,中心視圖的全視野視覺清晰度提高了25%、周邊區域則提高了50%,色域擴大了1.3倍,還增加了37%的像素密度。並且為了佩戴舒適性,Quest Pro還使用了純額頭承力的頭戴式設計,依靠獨特的力學設計使得整個頭顯實際上是“懸浮”在面部,能夠大幅降低對眼部的壓迫。
不僅如此,Quest Pro還彙集了一大批新技術,包括Eye Tracking (眼球追蹤),Face Tracking(臉部追蹤),Scene Understanding(場景識別)。其中特別是Full-color Passthrough (全綵透視),更是讓Quest Pro和Vision Pro的顯示效果有著異曲同工之妙。
既然如此,Quest Pro怎麼就贏得不了消費者的青睞呢?
其實Quest Pro如今的困境,幾乎完美反應了所謂面向開發者的xR開發平臺是個偽命題。誠然,硬件廠商為了讓第三方開發者充分發揮自家產品的潛力,往往都會面向他們推出開發機/開發套件。比如在微軟和FTC圍繞動視暴雪收購案上,微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞就作證稱,"索尼不願意向我們發送PlayStation開發工具包……這使我們在PS5上開發《我的世界》的工作落後了。"
由此可見,開發者確實存在購買開發套件來讓幫助自己產品更完美的需求,但這一邏輯的基礎,是真的存在一個與之相對應的消費級市場。開發者願意每年花99美元購買蘋果的開發者資格,是因為有一個千億美元規模的市場。同理,Meta或蘋果想要讓開發者購買Quest Pro/Vision Pro,當然就需要向開發者證明真的有足夠的VR/AR消費者存在。
然而遺憾的是,VR/AR的內容消費市場如今還非常稚嫩,有相當多消費者購買VR/AR設備只是為了嚐鮮,並且用過幾次後就棄之不顧極為常見。換而言之,整個VR/AR行業等待的是一款殺手級應用,比如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》之於iPhone。可問題是,想要有《憤怒的小鳥》就得先有iPhone時刻的到來,而面向硬核玩家和開發者的Quest Pro/Vision Pro似乎難堪大任。
因此這可能也是Meta方面選擇押注Quest 3的關鍵,畢竟這個行業需要一個足夠優秀、體驗足夠卓越,但價格又能讓大多數消費者接受的產品。
新一輪旗艦機變革將至,現在或正是黎明前的黑暗
相關報告已顯示,如今智能手機行業或正處於復興的前夕。