開源大模型LLaMA 2的推出讓Meta在AI賽道成功“列土封疆”,再加上股價從谷底已連續9個月上漲、在半年多的時間裡累計漲幅更是已達254%,似乎Meta只用了不到一年的時間就走出了困境。
不過在AI領域的高歌猛進,好像並沒有讓Meta對於元宇宙的青睞褪色。日前Meta高管Vishal Shah接受專訪時就表示,Meta已經成立了一個名為Ouro Interactive的內部工作室,將專注於製作第一方虛擬現實遊戲。
根據Vishal Shah的說法,Ouro Interactive主要是為Meta旗下的元宇宙應用Horizon Worlds(地平線世界)服務,該工作室的第一款產品是名為《Super Rumble》的射擊遊戲。它的賣點是比基於Horizon Worlds構建的其他VR遊戲擁有更好的圖形表現和更高的擬真度,並將成為Meta計劃在最終推出Horizon Worlds移動版時首批亮相的VR遊戲之一。
不僅如此,Meta的高管更是曾在不久前聲稱,元宇宙的炒作期當下已經過去,各大科技公司也不再強調打造五花八門的“元宇宙空間”,在熱度褪去的當下,Meta正埋頭幹活、以打造他們理想的“元宇宙世界”。此外,他還宣稱元宇宙已經開始進入穩定爬升的光明期,目前已有超過10億人創建了自己的Avatar,而且Meta即將在今年下半年為Avatar帶來外界期待已久的“下半身”。
至於說,為什麼Meta又開始琢磨著元宇宙了,這極有可能源自於他們剛剛交出了極為亮眼的2023年第二季度財報。在該季度,Meta的營收達320.0億元、同比增長11%,遠高出市場預期的310.6億元,經營利潤率達29.4%,淨利潤為77.9億美元、同比增長16%。簡單來說,得益於數字廣告市場環境的回暖,再加上多輪裁員,Meta的財務狀況比一年前有了明顯的改觀。
但從某種意義上說,Meta如今的大好局面更像是“靠天吃飯”,吃的是數字廣告市場復甦的紅利,但外界對經濟環境的悲觀預期卻始終是懸在Meta頭頂的達摩克利斯之劍。然而無論如何,畢竟有錢了自然就有能力折騰,TikTok風靡全美青少年群裡已經證明了Meta社交網絡的脆弱,所以為了尋求更深的護城河,或許就是Meta重新押注元宇宙的原因。
回到Meta元宇宙業務的核心Horizon Worlds上,當初正是其表現不盡如人意直接導致了股價的崩盤。Oculus創始人Palmer Luckey就曾公開表示,“它(Horizon Worlds)的質量並不好,而且不好玩。Horizon團隊中的大多數人都會認同這不是一個好產品”。
《華爾街日報》更是曾指出,Meta的元宇宙平臺Horizon Worlds月活躍用戶尚不足20萬,有許多用戶在首次登錄後就再也沒有嘗試過,甚至只有9%的內容擁有50人次以上的訪問記錄,而其他大多數內容則從未被訪問過。其實對於Meta元宇宙業務不太瞭解的朋友來說,Horizon Worlds可以被看作是一個VR版的《我的世界》,其核心目的是為創作者建立引人入勝的虛擬社交網絡。
為什麼Meta花了上百億美元打造的Horizon Worlds沒有贏得用戶的青睞,當然是因為其非常乏味。用戶登錄Horizon Worlds後,除了能與其他用戶交流外,幾乎就再無其他可供消費的內容,畢竟大家能想象QQ遊戲大廳裡沒有遊戲嗎?而購買Meta的VR頭顯後,結果在Horizon Worlds上只有與其他用戶社交這一種玩法。
但即使只是VR社交,Horizon Worlds也並沒做好。在目前的技術限制下,Horizon Worlds用戶的視野裡是一個個沒有雙腿的卡通形象飄在半空中。而用戶使用VR社交追求的無疑是有別於傳統網絡社交的真實感、臨場感,可用戶是人類、而非幽靈,所以Horizon Worlds能夠提供給用戶的真實感被大幅削弱。其實這一點Meta也心知肚明,因此在這兩年的Connect大會上,讓用戶“擁有雙腿”也是扎克伯格一直提及的重點。
不過這個問題其實很難解決,因為Quest頭顯的追蹤範圍有限,很難準確獲取用戶雙腿的實際位置,可如果不調試精確的話,很容易就會出現用戶上下半身分離的情況。所以儘快給Horizon Worlds填充內容無疑是讓這個平臺重新煥發生機的關鍵,畢竟要讓用戶在Horizon Worlds裡有事可做。
而Meta自己搞第一方的VR遊戲工作室,幾乎就是當下最經濟的策略。畢竟在目前這個元宇宙泡沫近乎破裂,AI成為科技圈新寵的時間節點,要讓第三方相信為Horizon Worlds開發遊戲能賺錢這件事,實在是太過於困難。
除了遊戲,今年的ChinaJoy還有這些值得關注
在今年的ChinaJoy,這些細節也同樣值得關注。