華碩推出硬件訂閱服務,蘋果能做到的、ROG能行嗎

華碩推出硬件訂閱服務,蘋果能做到的、ROG能行嗎

如今例如京東Plus、淘寶88 VIP、愛奇藝星鑽VIP、QQ黃鑽這一類互聯網增值服務,相信大家都不會感到陌生,甚至有不少朋友吐槽,每個月在不同類型互聯網平臺上支付的訂閱費用,加起來已經是一筆不小的數字。眼見著互聯網廠商將訂閱服務玩得紅紅火火,也有消費電子企業坐不住了。

過去兩年間,蘋果和谷歌就先後在美國市場推出了硬件訂閱服務,消費者只需每月支付幾十元,就能用上新款iPhone/Pixel,而且還能每年更換新款機型。

如今在智能手機巨頭之後,筆記本電腦領域也迎來了屬於自己的硬件訂閱服務。根據華碩方面在中國臺灣官網更新的內容顯示,他們也推出筆記本電腦訂閱計劃,首批包含ROG Flow Z13(幻X)、ROG Strix SCAR 18(槍神7 Plus)和 ROG Zephyrus Duo 16(冰刃7)三款機型。

按照官方的說法,這一筆記本電腦訂閱計劃是免預繳、免押金、且零利率,參與訂閱的消費者只需要月付2999新臺幣(約合682元人民幣)起,即可體驗這些頂級的電競本,並且華碩方面還提供了兜底,即意外人為損失他們將負擔80%的維修費用。

目前在京東上,ROG 幻X、ROG 槍神7 Plus、ROG 冰刃7這三款產品的起售價,分別是12599元、13499元和19999元人民幣。

經過簡單計算不難發現,華碩的這一筆記本電腦訂閱計劃就代表消費者可以用一年8184元人民幣的價格,獲得ROG均價上萬元產品的使用權。那麼問題就來了,這一樣的交易究竟是否划算呢?其實在二手交易平臺上查找這幾款產品上一代版本如今的價格即可。目前,ROG槍神6 Plus在閒魚上的均價在8000-8500區間,對比同樣是13499元的發售價來看,就意味著其一年的折舊在5000元左右。而ROG冰刃6的折價在萬元左右、ROG幻X 2022的折舊則為4000元左右。

如此看來,似乎除了售價在2萬元人民幣以上的頂級旗艦產品之外,華碩此次帶來的筆記本電腦訂閱計劃似乎性價比並不高。當然,單純對比二手價格是有失偏頗的,因為華碩這一訂閱計劃並非一錘子買賣,而是相當於提供了一個以固定價格長期使用ROG高端產品的機會,相當於消費者與華碩簽訂了一個固定費用的租賃合同。

其實不難發現,華碩之所以會推出筆記本電腦訂閱計劃,與蘋果/谷歌的硬件訂閱服務是基於同樣的現實,即硬件銷量下滑。隨著前兩年特殊時期紅利的逐步褪去,如今筆記本電腦也與智能手機市場一樣進入了衰退週期。根據Canalys公佈的統計數據顯示,筆記本電腦的出貨量從2022年第二季度開始下滑,2022年全年全球出貨量相比2021年下降了19%,這也就意味著消費需求減弱的風險已經擺在了各大廠商的檯面上。

所以如何贏得消費者的青睞,就變成了擺在華碩面前的一大課題,顯然訂閱制是一個提升用戶粘性的好辦法,畢竟這一點已經在軟件業得到了證實。

此前在上世紀,買斷制還是軟件行業的主流,從Windows到Office,再到Adobe全家桶統統都是賣拷貝,消費者買完拷貝就與軟件廠商斷開了聯繫。雖然這對於市場競爭力出色、甚至是擁有壟斷地位的大廠而言並無大礙,但對抗風險能力相對較弱的小廠來說,就意味著收入的不確定性。

所以訂閱模式的出現,實質上是將交易的形式從購買變為了租賃,能夠進一步穩定廠商與客戶之間的關係,並創造了細水長流式的可預測現金流。同時維持收入的期望,也賦予了開發者持續更新維護軟件的動力,而持續迭代也使得軟件的功能能夠不斷更新、BUG持續被修復,進而又會讓用戶體驗得到持續迭代。一旦用戶習慣了使用某一個廠商的軟件,自然就會對於這個廠商產生依賴,顯然這這一點是毋庸置疑的。

不過在硬件市場,訂閱服務的實際表現可能遠不如外界想象的那般樂觀。因為在同時存在買斷制和租賃制的這個市場中,租賃的本質其實是降低短期內的開支,從某種意義上來說,硬件訂閱服務給蘋果帶來的唯一價值,是為原本可能買不起iPhone或其他產品的消費者提供了一個購買的理由,從消費者的主觀層面降低了購買價格。所以同理,華碩此次推出的筆記本電腦訂閱計劃,其實也是讓此前買不動動輒上萬元ROG筆記本電腦的消費者,變得有機會購買了。

但問題在於,蘋果還有屬於自己的iOS、iPadOS、macOS生態,這個獨一無二的軟件生態也是蘋果有信心通過硬件訂閱讓消費者持續使用相關設備的底氣。可反觀華碩,ROG筆記本電腦使用的依舊是Windows操作系統,而Windows的商業模式是類似於Android的,不僅華碩可以用,聯想、戴爾、微星等廠商同樣也能用。再加上筆記本電腦訂閱服務本身的性價比也並不高,那麼這一服務的市場競爭力又在哪裡呢?

【本文圖片來自網絡】
推薦閱讀:

視頻|蘋果秋季新品上手:“堆料”的勝利,這次思路對了

蘋果找準了自身的長處,但好戲或許才剛剛開始。

Unity向開發者低頭,但失去的信任已經很難回來

對於Unity來說,如今的當務之急無疑是重建信任。

Scroll to Top