已經被提起多年的元宇宙為何會落得虎頭蛇尾、無疾而終,除了硬件的普及度不夠外,缺乏內容支持無疑也是大家一致的看法,畢竟一個空空蕩蕩的虛擬世界顯然是不足以吸引用戶流連的。而想要解決內容供給的問題,指望開發者帶頭無疑是天方夜譚,大廠領軍才是正解。
日前,美國3D內容行業的5家頭部公司,皮克斯、Adobe、蘋果、Autodesk、英偉達,以及Linux基金會附屬機構聯合開發基金會(JDF)宣佈聯合成立OpenUSD聯盟(AOUSD)。
USD(通用場景描述)是皮克斯公司創建的高性能3D場景描述技術,並提供了跨工具、數據、工作流的強大互操作性。而OpenDUS聯盟則旨在通過自己的能力來推動3D生態系統標準化,進一步強化3D工具和數據的互動和操作性,該聯盟將使得開發者和內容創作者能夠描述、組合和模擬大規模的3D項目,並建立一個不斷擴大的3D啟用產品和服務範圍。
對此,蘋果公司技術開發團隊副總裁Mike Rockwell就表示,“OpenUSD將有助於加速下一代AR體驗,從藝術創作到內容交付,併產生不斷擴大的空間計算應用程序。蘋果一直是USD發展的積極貢獻者,它是突破性的VisionOS平臺以及新的Reality Composer Pro開發工具的重要技術。我們期待著促進其發展成為廣泛採用的標準”。而英偉達方面,更是很早就使用OpenUSD作為其推動支持實時協作和模擬的Omniverse平臺。
那麼OpenUSD的魅力體現在哪,英偉達、蘋果、Adobe等企業又為何選擇支持皮克斯呢?在OpenUSD聯盟裡,蘋果無疑是最核心的內容消費者,它需要有海量的內容來填充Vision Pro。
要知道在相關報道中顯示,蘋果自7月開始就邀請開發者去Vision Pro開發者實驗室,但開發者對這些實驗室並沒有表現出很大的興趣,甚至應者寥寥。所以他們如果想要讓Vision Pro不重蹈一眾VR頭顯的覆轍,那麼大量可供消費者體驗的內容顯然就是基礎。
而英偉達則更是主動發起OpenUSD聯盟的醫院,它在2019年推出的Omniverse本身就是一個基於USD,通過Connector工具將不同軟件、工具整合在計算機圖形與仿真模擬平臺的產品,USD也是開發者、設計師能夠實現實時協作,以及加速設計工作流程的基礎。Adobe的加入則是它作為一個設計軟件巨頭擴充用戶群體的必然,如果被排除在3D內容設計領域之外,顯然是一個銷售生產力工具的廠商不希望看到的事情。
至於說原本在是工程3D領域領頭羊的Autodesk加入OpenUSD聯盟,則是無奈之舉,雖然AutoCAD、Revit系列軟件確實大名鼎鼎,但是這類低算力工具或許在二十年前足夠出色,但在當下這個算力資源逐漸豐富的時代就顯得有些不太合時宜了。大家能想象Autodesk Revit系列軟件在加載模型時用的還是單線程嗎?所以如果不加入OpenUSD,等待Autodesk的或將會是在3D內容領域被其他企業碾壓的結局。
當然,除了各大廠商出於自身需求進行聯合,OpenUSD本身確實也可圈可點。諸如大型遊戲、動畫電影等領域創建3D內容涉及生成、存儲和傳輸大量數據,在這一工作中需要各種應用程序來進行建模、照明、動畫、著色和渲染等工作,而這些應用程序通常使用各自專業的場景描述,不能被其他應用編輯、甚至讀取。
解決現階段3D數據進行媒介交換所需格式太繁複的問題,就是OpenUSD聯盟的使命,創作者也需要一種統一的方式,來實現跨工具、服務和平臺的數據協作和共享。對於有充沛開發能力的大廠而言,製作3D內容需要涉及太多不同類型的軟件,這可能並不是一個問題,但是對於中小團隊乃至個人開發者來說,這個問題就很大了,過於龐大的資源需求也很容易讓後者知難而退。
USD就解決了這個問題,作為一套API,它可以用於創建、標示和修改數字世界,幷包含了擴展到巨型信息單元所必須的選項,例如延遲加載和環境友好的時間採樣信息檢索。它具有極大的可擴展性,還允許客戶定製信息模式、輸入和輸出的多媒體編解碼,以及定位的屬性策略。簡而言之,USD涵蓋了皮克斯在它製作動畫電影過程中發現的一眾必需內容,完全可以被視為是元宇宙的HTML範式。
USD使得整個開發流程中不同類型的工具可以“交流”,並允許將各種格式編譯在一起。例如創作者可以使用USD同時在同一個場景或項目上進行協作,並對該環境的任何更改都將反映到引用它的所有其他內容中。用英偉達開源與標準部門總監Guy Martin的話來說,就是“OpenUSD為3D開發者、藝術家和設計師提供了完整的基礎,其具備廣泛的多應用互操作性,以支持處理大規模的工業、數字內容創作和仿真模擬工作。”
有了OpenUSD聯盟,即使不具備3D專業知識的用戶,也能使用相關技術來構建元宇宙的USD資產,這或許是這個聯盟最有意義的工作。比如說為什麼Meta的元宇宙平臺Horizon Worlds空空蕩蕩,還不是因為即便強如Meta,也不可能做到用一家之力為用戶復刻出一個虛擬世界。而從微博、抖音、推特、Reddit的成功就不難看出,進入移動互聯網時代後,一切互聯網內容產品的成功幾乎都不離開第三方的PGC或UGC。
所以這樣看來,OpenUSD聯盟或許真的能為元宇宙插上一雙翅膀。
更真實、更爽快,《極限競速》首發體驗
精準度、沉浸感、擬真度全面提升,爽快感依舊。
藉助AI不用學就能寫代碼,但取代程序員還為時尚早
AI代替程序員的時刻不是現在,而是當AI能向程序員提出正確問題的時候。