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前言:甜品級顯卡,終於有了新選擇
什麼是甜品級硬件?
從經驗主義的角度出發,“甜品”級產品的經典定義,往往是指的同一代次產品中性能位居中位,同時也處於性價比曲線頂端的那款。雖然它不一定是最便宜的,但一定可以被絕大多數有要求的消費者輕易接納。
然而,這已經是過去的觀念了。因為隨著近年來PC市場經歷了種種變遷,如今大家都知道,“性價比最高”的硬件很多時候都未必是最主流價格區別的產品。
但這是否意味著對於大多數玩家來說,就沒有親民的選擇了呢?
當然不是,比如我們三易生活這次的測試對象AMD Radeon RX6750 GRE,就是這樣一款今天剛剛上市,主打2000元出頭主流價位段的“甜品”級顯卡新品。
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產品解析:12GB與10GB兩款,區別不只是顯存
雖然我們在前面提到,這款新卡的“型號”是Radeon RX6750 GRE,但這其實是個不太準確的說法,因為此次Radeon RX6750 GRE本質上是一個包含兩種不同規格顯卡的系列產品。
正如大家所見,AMD Radeon RX6750 GRE(下文簡稱為RX6750 GRE)實際上包含了兩種不同的型號,即RX6750 GRE 10GB和RX6750 GRE 12GB。兩者都基於RDNA2架構的Navi22內核,但它們不僅僅是顯存大小不一樣,實際上在計算單元數量、運行頻率、顯存位寬、無限緩存的大小,以及板上功耗方面,都存在著大約10%的差距。
在這樣的基礎上,根據AMD方面公佈的參考價格,這兩張顯卡的建議起售價分別為2219元和2379元。也就是說兩者的價差其實要小於硬件規格上的差異,所以從“性價比”的角度來說,當然是12GB版本要更高一些。
而且根據官方公佈的一些研究數據顯示,如今在2K分辨率+高畫質+光追的遊戲設定下,傳統8GB顯存的中端顯卡已經顯得有些“力不從心”了。相比之下,10GB顯存能夠“恰好”避免這部分遊戲因為顯存不足而可能出現的幀率爆降(也就是俗稱“爆顯存”)問題。如果是12GB顯存,更是幾乎可以滿足2K分辨率下當前絕大多數遊戲在最高畫質設定下的性能需求。
這樣一來,可能有的朋友會覺得,那直接購買12GB的RX6750 GRE不就好了嗎,相比之下10GB版本的優勢又在哪裡呢?
其實很簡單,因為RX6750 GRE的10GB版本,擁有比12GB版本更低一些的默認和BOOST頻率,這就使得它的標稱功耗顯著低於12GB版本。對於一些因為機箱或平臺限制,必須使用特定功耗範圍以下顯卡的朋友來說,板上功率不到200W的RX6750 GRE 10GB就會更有實用價值。
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技術解析:AMD再次“戰未來”,FSR3和AFMF降臨
如果有長期關注顯卡市場,想必你可能就會知道,AMD的產品長期以來都有個“戰未來”的名號。
一方面,這指的是他們在硬件架構設計上,往往都具備一定的前瞻性。以至於一些老款AMD顯卡在使用多年後,面對最新遊戲能夠體現出比競品更高的性能和更好的兼容性。
另一方面從驅動、功能適配的角度來說,AMD也比競爭對手往往更照顧已發佈的產品和架構。以此次的RX6750 GRE為例,雖然它使用的是RDNA2架構、而非最新一代的RDNA3,但其卻在第一時間支持了AMD最新的FSR3(FidelityFX Super Resolution 3)遊戲超分技術。
與FSR2相比,FSR3最大的變化在於導入了基於硬件光流加速、運動向量計算所實現的AMD Fluid Motion Frames (AFMF)幀生成功能。而且與競品的類似技術相比,AFMF對於硬件的要求又沒有那麼嚴苛,它不僅可以支持RX7000系的RDNA3架構顯卡,還能支持到RX6000系產品。
更有意思的是,雖然FSR3需要遊戲做好了適配才能開啟(在遊戲本身的設置裡開啟),但AFMF卻可以通過AMD顯卡的驅動控制面板,理論上在大多數全屏(非窗口化)運行的遊戲裡強制啟用。因此哪怕遊戲僅僅只適配了FSR2,理論上只要升級了新的AFMF驅動,就可以體驗到“FSR2+AFMF”配合對遊戲幀率帶來的提升作用了。
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外觀賞析:三風扇雙槽設計,還有實用的背板
此次我們三易生活測試的,是一塊來自技嘉的RX6750 GRE。
具體來說,其型號為技嘉Radeon RX6750GRE EAGLE 12GB,也就是玩家們俗稱的“獵鷹”系列。
打開包裝、拿出顯卡本體就可以看到,它基本上已經囊括了當前顯卡高端散熱設計裡的所有流行元素,包括三風扇、空氣動力扇葉、中間與兩側的對轉設計(有助減小氣流乾擾)等等。
而且仔細觀察散熱器不難發現,儘管RX6750 GRE本身並非高功耗GPU,但技嘉這款顯卡還是使用了穿Fin的熱管+鰭片散熱結構,而非簡單的鋁擠材質。
此外,它還有配有大家喜聞樂見的背板。能夠在一定程度上增強背面的散熱效果,同時預防日常安裝、拔插時的磕碰對顯卡背部PCB所可能導致的損傷。
甚至在這塊顯卡的背板邊緣位置,還能看到時下流行的背板透氣口,理論上它可以讓風扇更好地“吹透”散熱器、增強散熱效果。當然,在這款RX6750 GRE上,不排除僅僅是技嘉想要秀一下他們的鰭片扣Fin工藝也說不定。
最後,技嘉這款RX6750 GRE所採用的標準雙槽、不越肩不加高尺寸設計,或許也會吸引部分“小機箱愛好者”的關注。
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性能測試:光柵性能勝過競品,12GB顯存實測立功
從這次的評測開始,我們三易生活將換用一套新的測試平臺,它包括酷睿i9-14900K CPU,頻率達7600MT/s的DDR5內存,以及足夠高規格的水冷散熱器、1200瓦ATX3.0電源,以及2TB的SSD,以保證除顯卡本身外,其他任何部件都不會構成測試項目中的瓶頸因素。
考慮到RX6750 GRE系列此次的定價區間,我們三易生活在性能測試環節決定為它找一款理論上處於同一價位段的“對手”,也就是NVIDIA GeForce RTX4060。我們將從理論性能、功耗水平、常規遊戲測試、光追遊戲測試、幀生成效果測試等多個維度,對這兩款顯卡進行對比。
首先,是3DMARK的理論性能測試。我們一共測試了三個項目,分別是帶有光線追蹤的綜合項目Speed Way,重視光追的測試項目Port Royal,以及不帶光追的DX12重負載項目Time Spy Extreme。可以看到,RX6750 GRE 12GB在Speed Way中雖然小輸RTX4060 8GB,但在剩下的兩個項目中則都以較大領先幅度“翻盤”。尤其是在非光追重負載測試中,RX6750 GRE 12GB的優勢幾乎接近20%,表現令人驚訝。
接下來,我們測試了三款並不算特別“顯卡殺手”,但依然比較吃性能的主流單機遊戲,分別為《古墓麗影·暗影》、《地鐵·離去》,以及《裝甲核心IV境界天火》。
考慮到兩款顯卡的目標定位,我們將遊戲的畫面分辨率均設置為2560*1440、關閉垂直同步,打開所有能打開的畫質選項。可以看到,RX6750GRE 12GB在《古墓麗影·暗影》中表現格外出色,幾乎符合其在理論DX12測試中對於RTX4060大約10%的領先幅度。
相比之下,在另外兩款帶有光線追蹤的遊戲裡,RX6750GRE 12GB和RTX4060 8GB就表現得各有勝負了。不過說實在的,作為AMD旗下第一代支持硬件光追的架構,如今還能與對手的第三代光追顯卡打得有來有回,不得不說確實也從側面證明了“A卡戰未來”的特質。
接下來,我們將進入對於兩款顯卡“幀生成”技術的考察環節。首先上場的,當然是大家喜聞樂見的《賽博朋克2077》。
為了確保足夠大的“競爭壓力”,我們將兩款顯卡的遊戲畫質統一設定為除光追外全部最高,光追則開到“超級”檔位,不使用路徑追蹤技術。
可以看到,在這樣的壓力下,默認情況下RX6750 GRE 12GB和RTX4060 8GB的幀率,其實都已經是“不能玩”的級別。但兩款顯卡在分別開啟各自的遊戲超分及幀生成技術後,幀率一下就有了數倍的增長。其中RX6750 GRE的幀率提升幅度更高,在相同遊戲畫質設定下,最多可達7.35倍之多,RTX4060則稍遜一籌、為3.93倍。
有趣的是,這兩款顯卡的“平衡”檔位其實都沒有比“質量”檔增加太多幀率,如果是更追求流暢度的玩家,那麼確實會需要用到“性能”、甚至“超級性能”檔位的設定,才會得到足夠順滑的遊戲畫面。特別是RX6750 GRE,能夠在2K分辨率上將“超級光追”的《賽博朋克2077》跑到接近120幀的Benchmark成績,屬實令人感到驚訝。
8GB顯存的RTX4060,在啟動《不朽者傳奇》的時候一度報錯
當然,可能有的朋友會覺得,《賽博朋克2077》都出了這麼久了,現在的主流顯卡能夠爽玩並不奇怪。這話有一定的道理,所以我們又追加了《不朽者傳奇》作為幀生成技術環節的一款測試遊戲。
不得不說,在這款遊戲當中,RX6750GRE 12GB版本的大顯存優勢就完全發揮出來了。因為RTX4060 8GB甚至遭遇到了遊戲啟動過程中的“顯存不足”報錯。而且在這款遊戲中開啟幀生成開關後,RTX4060 8GB的幀率表現令人意外地並沒有再次明顯上漲。這要麼是NVIDIA的相關驅動優化尚不完善,要麼就可能是8GB的顯存屬實已經捉襟見肘、嚴重限制了GPU算力的發揮。
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總結:2000元檔戰火重燃,利好主流玩家
此前在我們三易生活最初得知,AMD方面打算在2023年年底發佈一款RX6000系新顯卡的時候,還是挺驚訝的。畢竟大家都知道,現在RX7000系列已經推出有段時間了,而且也帶來了一些性價比相當不錯的細分型號。
但當Radeon RX6750 GRE系列真正來到我們面前時,發現它其實意外地很有競爭力。
一方面,這或許是得益於RDNA2架構當初本身的超前設計。比如無限緩存、比如其在算力和光柵性能方面比競品更均衡的設置,再加上針對當下遊戲所設計的更大顯存容量,都使得它無論是應對傳統遊戲、還是光追遊戲,都有著不錯的表現。有趣的是,如果考慮到RX6750 GRE系列這次的顯存設計“門檻”是10GB這個事實,它甚至可能代表著8GB顯存的顯卡在2K分辨率級別遊戲市場“退市”開始的信號。
另一方面不得不承認的是,AMD在驅動方面“戰未來”的水平不容小覷。特別是在適配了FSR3和AFMF這兩個全新的幀率利器後,隨著遊戲幀率表現在原有的基礎上幾乎“翻倍”,整個RX6000系顯卡在遊戲性能、特別是高畫質單機遊戲性能方面,都可以說是迎來了“第二春”。無論在基礎測試、還是實際遊戲中,它現在都能與對位的RTX40系顯卡一戰,甚至在部分遊戲中,幀率還有著20%或更高的領先幅度。
在此基礎上,再考慮到整個Radeon RX6750 GRE家族此次僅為2000元出頭的官方定價不得不說,它這次的市場競爭力可能要比許多朋友一開始預想的要強上不少。要知道,在RX6750 GRE系列發佈之前,2000元出頭這個價格在市場上幾乎是買不到什麼能流暢遊玩2K級別分辨率大作的遊戲顯卡。從這一點來說,AMD這次很顯然是為玩家們做了一件實事,同時也有望再次點燃“甜品卡”市場的更新熱潮。
雖已司空見慣,但“智能手機”究竟該如何定義
智能手機的具體定義,在不同的時代似乎並不相同。