xR市場前景不明,蘋果Vision Pro或將成為燈塔

xR市場前景不明,蘋果Vision Pro或將成為燈塔

日前天風證券分析師郭明錤發佈的最新研報顯示,Meta方面已將Quest 3在2023年第四季度的出貨量預期下調了5-10%,而且明年第一季度的出貨量或將會出現70-80%的環比降幅。此外他認為,蘋果Vision Pro在技術層面至少領先Quest 3 2-3年時間,雖然兩款產品的定位和目標群體不同,但在Vision Pro上市後,或將憑藉著更為出色的體驗,影響到消費者購買Quest 3的意願。

雖然自Vision Pro自發布以來各種爭議不斷,但不可否認的是,許多觀點都認為其將為目前近乎“一潭死水”的xR市場帶來更多的可能性。隨著2023年元宇宙概念進入“冷靜期”,蘋果則用Vision Pro堪稱“豪華”的堆料讓一眾xR相關廠商開始思考產品、生態等事關生死的問題。但需要注意的是,即使蘋果已經被行業立為“燈塔”的當下,xR行業的前景依然存在著高度的不確定性。

作為元宇宙概念的開創者之一,Meta公司相關人士此前雖然曾在“不經意”間向外界透露,其正處於“害怕”Vision Pro的階段,但這或許只是一個煙霧彈。此前更是搶在蘋果之前發佈了Quest 3,並在命名方式、功能、應用等方面試圖向Vision Pro看齊。同時為了搶佔先機,Quest 3不僅定價更低,甚至在上市時間方面也要爭先,試圖在Vision Pro開售前佔據更多的市場份額。

雖然內容生態目前依舊是制約xR市場發展的重要因素之一,但Meta迄今在Oculus平臺已有近2000款應用,Steam平臺更有著超過7000款應用支持VR。但顯然Meta方面並未停止腳步,此前還成立了專注於製作第一方虛擬現實遊戲的Ouro Interactive工作室,試圖吸引更多用戶的加入。此前雖有傳言稱Meta方面或將收縮在xR領域的投入,但從現階段來看,顯然其依舊對這一市場抱有不小的期望值。

另一方面,Meta也並未侷限在現有的市場份額中,並試圖通過引入更多的合作伙伴來拓寬渠道,進而增加用戶數量。早在20022年就曾有傳言稱,該公司正試圖將Quest系列頭顯引入中國市場。不久前有消息源透露,騰訊的xR團隊在重組後正計劃在國內代理Quest系列產品,並取得了一些實質性進展,合作方式或參考任天堂的代理形式。

現階段Meta所面臨的難題之一,便是需要向外界證明xR存在一個規模巨大的市場,值得消費者投入更多的預算來購買相關設備。因此與騰訊合作,藉助後者在國內市場的號召力和用戶基數,顯然就有望成為一條捷徑。

Horizon Worlds目前的體驗顯然還稱不上好

儘管諸多頭部廠商都在xR賽道投入重金,但至少在現階段,相關技術和成本方面的制約依然是極其重要的不利因素。即便Vision Pro向外界展示了目前近乎“天花板”級別xR頭顯應有的樣子,但如此“堆料”也使得其售價達到了鮮有普通消費者可以接受的3499美元。而為了克服成本方面的問題,Quest 3非常剋制的結果就是其追蹤範圍受限,帶來了體驗失真、沉浸感下降等一系列問題。由於相關技術暫時還很難取得突破性的進展,因此在後續相當長的一段時間內或將制約這類產品的發展。

同時內容匱乏、缺乏滿足用戶強需求的應用,也是制約xR市場快速爆發的重要因素。雖然目前Oculus和Steam平臺已經擁有相當數量的應用,但其中依舊鮮有殺手級應用存在。

近期字節跳動旗下的PICO身陷關停風波,便正是這種制約因素的真實反應。此前PICO曾風光無限,在2022年更是高舉高打、將旗下產品拓展出VR直播等應用。從其當下的市場表現卻並不盡如人意,根據IDC公佈的相關數據顯示,PICO在2023年第二季度全球AR/VR頭顯的出貨量中僅佔9.6%。再加上PICO平臺相關應用僅有500款左右,疊加真正滿足用戶需求的應用數量不足等因素,如今的市場表現似乎也並不令人感到意外。

在IDC的相關數據中表明,索尼在2023年第二季度全球AR/VR頭顯市場佔據了27.1%份額,相較於去年同期有所增加。但需要注意的是,截至2023年8月,PS5的全球銷量已突破4200萬臺,並且為其提供內容支撐的索尼互娛也擁有極強的內容能力,然而即便如此,PS VR2現階段的市場表現顯然還稱不上好。因此如何建立成熟的內容生態,無疑將是未來整個xR行業都需要思考的問題。

從目前的市場狀況來看,似乎在xR賽道無論是傳統互聯網企業“攜用戶量自重”,以及“內容與用戶量並重”這兩種模式,暫時都還沒有取得突破性的進展,這種結果自然也就使得市場前景的不確定性隨之增加。但至少從現階段來看,xR行業目前無論是內容生態、相關技術,還是終端產品的成本問題,依然還是急需解決的主要矛盾。

因此目前蘋果對於xR賽道的規劃也就尤為值得深思,其首款產品Vision Pro一方面通過強調用戶體驗、展現“天花板”級別的硬件配置,另一方面則是用現有的成熟生態來吸引開發者加入,試圖打造出可以滿足用戶強需求進而實現完善生態,再循序漸進推進後續產品的普及,這種遠比“為了xR而xR”的整體規劃或許更加“安全”。後續隨著Vision Pro的上市,xR市場的未來也或將會更為明晰。

【本文圖片來自網絡】
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