被Meta青睞有加,MicroOLED或助力VR起飛

儘管自2016年開始,VR概念就一直在被鼓吹,但其至今卻難以被市場接受。直到橫空出世的Meta Quest 2用相當低廉的價格,才初步完成了向消費者普及VR的目標。然而在短暫的繁榮之後,消費級VR又陷入低潮期,Quest 2更是面臨著後繼無人的境況。

對此有觀點認為,原因其實很簡單,因為低門檻的Quest 2雖然完成了千萬用戶的VR啟蒙,但下一個爆款VR設備還需要真正意義上能夠讓用戶領略虛擬現實的魅力。

現階段,VR頭顯所面臨問題之一,無疑就是設備體積大、但顯示效果又不夠好。為了解決這個問題,日前有消息稱,Meta方面將與韓國零部件供應商SK海力士與LG Display,合作開發MicroOLED面板。

而MicroOLED則是基於OLED,是一種在單晶硅片上製備主動發光型OLED器件的新型顯示技術,其與OLED的區別就是基板材質從玻璃變為了單晶硅晶圓(Wafer)。

相比於OLED,MicroOLED可以在維持相近分辨率水平的基礎上,顯示面積更小的像素點,而這一特性也使得它擁有了更高的像素密度(PPI),並具有讓顯示器更輕薄、耗電量更少、自發光、發光效率高等優勢。這對於VR設備而言無疑是重大的利好,畢竟更輕薄就意味著重量降低、可以減輕佩戴壓力,而更高的像素密度,則是決定頭顯設備清晰度的重要參數。

事實上,高分辨率的小尺寸屏幕一直都是VR頭顯普及的攔路石。相信關注VR的朋友,多少都有聽過“顆粒感”、“紗窗效應”這兩個詞。由於分辨率不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好像隔著紗窗看東西一樣,在視覺上呈現出顆粒的狀態。在其他消費類電子產品中,PPI(每英寸像素密度)也是判斷屏幕清晰度的關鍵指標,通常300PPI就已經能讓人眼無法分辨像素點,這也是當年326PPI的iPhone 4,敢於宣稱視網膜(Retina)屏幕的原因。

然而VR頭顯與平面的2D顯示器不同,前者是基於離眼睛很近的小尺寸屏幕(並被光學堆棧中的一組鏡頭放大)來進行觀看,就像通過相機鏡頭看電視一樣,用戶看到的內容不僅取決於屏幕分辨率、還取決於鏡頭的光學特性。

VR頭顯為了實現沉浸感,會呈現球形環幕般的視覺效果,搭建的是屏幕覆蓋光學的成像系統,並使用透鏡來增加視場角(FOV)。這就使得來自屏幕的光會被透鏡拉伸,導致鏡頭中心和邊緣的銳度均不相同,畢竟二維角度的PPI是無法簡單衡量頭顯設備清晰度的。

因此業界引入了PPD( 角分辨率)這個概念,指的是視場角中平均每1° 夾角內填充像素點的數量。人眼正常視力下的分辨能力為60PPD,即VR頭顯越接近60PPD,成像清晰度就越接近人眼看到的正常世界。沒錯,在VR頭顯領域,物理分辨率並不是決定清晰度的唯一指標。

但遺憾的是,到目前為止,主流VR頭顯的PPD都比較“感人”。即便是以知名的Meta Quest 2為例,它的單眼分辨率為1832×1920,橫向FOV是92°、垂直FOV為98°,簡單計算可知,它的PPD約在20左右。而作為對標Quest 2的產品,字節跳動的Pico 4擁有2160×2160的單眼分辨率,FOV達到105°,PPD在20.6的水平。

別看Pico 4、Quest 2動不動就是4K分辨率,但是20PPD這一參數就會讓不少朋友上手後發現,VR上的4K和電視、顯示其上的4K完全不是一回事。

那麼如何將VR頭顯的PPD提升到媲美人眼的水準呢?最簡單的方式就是壓縮FOV,讓用戶通過VR頭顯擁有的視野被壓縮,這樣一來在其他指標不變的情況下,PPD就會有大幅的增加。比如說,Meta方面在去年夏季就展示了一款被稱為“Butterscotch”的原型機。

根據扎克伯格的介紹,Butterscotch的分辨率能達到Quest 2的2.5倍,實現高達55的PPD,接近視網膜分辨率,但代價就是其FOV也會降低一半。顯而易見,消費者購買VR頭顯是為了體驗新奇的虛擬現實技術,沉浸感就是一切的基礎,所以縮減FOV的方案無疑是本末倒置的“歪路”。

在不縮減乃至繼續增加FOV的條件下,讓用戶在VR頭顯中看到更擬真的畫面其實也有解決方案的,那就是提高設備的PPI。以Pico 4為例,在105°的FOV條件下要實現“視網膜效果”,就需要(105×60)*(105×60)=6300×6300的單眼分辨率才能達到視網膜水平,也就是需要一塊12600×6300的屏幕才能輸出滿足雙目的畫面。

相比於提升屏幕的物理分辨率,更換屏幕材質、使用MicroOLED顯然是一個更好的解決方案。在相同尺寸下,MicroOLED面板能容納更多的像素點,這樣一來用戶視場角中填充的像素點就會更多。並且由於MicroOLED是自發光,所以它的對比度更高,並能正確的再現黑色色調,而這也正是MicroLED這類屏幕所面臨的問題。

MicroOLED在VR頭顯上的普及,或許能夠讓消費者拋棄以往VR頭顯厚重的刻板印象,並能提供更加細膩的畫面,所以當然就有資格被VR巨頭Meta看重了。

【本文圖片來自網絡】
推薦閱讀:

“屏幕好50%、相機漲4倍”,今年的入門機你還買嗎

相比旗艦產品的大幅升級,入門級產品這樣的提升你會滿意嗎?

大家熟知的蘋果iPad系列,為何會成為遊戲神器

蘋果iPad系列在遊戲方面的優勢,遠不只有性能那麼簡單。

Scroll to Top