花上1280日元,即人民幣70元不到,你就可以在當地書店買到一本《賽博朋克桃太郎》。
147頁的單行本、日本第一部正式出版的AI作畫漫畫,噱頭滿滿的《賽博朋克桃太郎》於3月9日正式上市。
他的作者Rootport(筆名),曾表示自己的繪畫天賦“絕對是零”,但這次只用了六週就完成了漫畫創作。
從與普通人無異的手殘黨,一躍變成可以出版賺錢的“漫畫家”,Rootport靠的不是夜以繼日的勤學苦練,而是Midjourney ——一款AI繪畫工具。
“桃太郎”在日本是一個家喻戶曉的民間故事:一位老婆婆在河邊洗衣時,撿到了一個漂來的大桃子,剖開之後,發現裡面有一個小嬰兒。
Rootport則以這個故事為藍本,想象了一個反烏托邦的未來——
彼時的人類已經可以用電子大腦替換了自己的人腦,因此掌握這項技術的科技企業中田勢力驚人。
老公公擅長黑客技術,老婆婆則通過經營一家地下脫衣舞酒場進行洗錢勾當。
他們會非法購買大腦已經死亡的人體,再由老公公重新接入電子腦,復活後作為廉價的脫衣舞人偶。
但某天,送來的不是適合製作舞女的人體,而是一個粉色頭髮少年。
他雖然喪失了記憶,但腰間居然繫著大企業中田的至寶「KBY」的數據——據說擁有它就擁有了世界的支配權,老夫婦的女兒就因為尋找它而離奇失蹤。
背後的驚天秘密,各方勢力的爭鬥,桃太郎與同伴一起對抗強大敵人的故事就此開啟……
看完《賽博朋克桃太郎》,你會發現它更像是一部噱頭大於實際內容的作品——充滿套路的故事並不新穎,更吸睛的是它那時而精美,時而驚嚇的畫面。
這些扭曲渾濁,具有強烈科幻風格的圖像全都出自AI之手,故事腳本與分鏡則由人類提供。
所以某種意義上來說,《賽博朋克桃太郎》有兩個作者:
人類作者是Rootport,以往雖然曾以原作身份,與不同漫畫家合作推出過數本漫畫,卻“從未手繪過漫畫”;
AI作者則是Midjourney,一款不久前剛剛發佈V5版本,備受各方關注的AI在線圖像生成器。
Midjourney生成的作品
藉由AI圖像生成器,創作者僅需提供文本就能迅速生成無數精美的圖片,這樣的場景多麼美好。
Rootport就用他的例子告訴那些躍躍欲試的人們,就目前來說,通過AI創作漫畫並不容易。
比如最初在創建角色時,他像吟唱咒語般輸入了“cyberpunk momo-taro midnight Japan”(賽博朋克、桃太郎、午夜日本)的關鍵詞。
不料卻召喚出了一個少女,原來是AI“會錯意”把momo-taro當做女性名字,但這並不符合他想要的人設。
Rootport只得修改單詞和詞組順序,一遍遍地實驗,才逐漸讓AI輸出的畫面更貼近自己的構思。
同時,因為Midjourney無法保證生成角色的連續性,即使使用同樣的關鍵詞,生成的圖片就像“開盲盒”,每次都不盡相同。
所以漫畫中主角時常“變臉”,風格變幻莫測,若沒有那粉色頭髮,可能都認不出來。
其他角色亦是如此,因此需要設定鮮明的人物特徵,默認讀者不會為此感到迷糊。
雖然Rootport為此“找補”:“在一些大師的漫畫作品中,角色的形象在系列開始和結束時也會有所不同。”
除了不一致的外形,在《賽博朋克桃太郎》身上,還很輕易地就可以看到這類AI生成漫畫存在的其他通病:
無法畫出手和複雜的姿勢;人像往往是半身像,當繪製全身圖像時,面部會塌陷成一團糟。
“在創作《賽博朋克桃太郎》的時候,我的腦袋裡不斷重複著兩句話:這不是圖像,而是用符號來述說一個故事;另一個就是馬克·祖克柏所說的‘完成更勝於完美。’”
因為他開始創作這本漫畫是在去年,那時的圖像生成AI技術仍處於萌芽階段(如Midjourney僅是V3版本),根本無法像人類漫畫家那樣繪製場景完美的作品。
Rootport不得不為此妥協:“技術只能做到這裡,而我做到了我能做的極限,相信一張沒有臉的裸體也並不影響讀者理解劇情。”
理性看來,《賽博朋克桃太郎》距離一部成熟的漫畫其實還差得很遠。
但儘管如此,Rootport的故事,依然讓不少人感到興奮、激動,因為這意味著即使沒有接受過任何的美術教育或練習,也可能成為速成漫畫家。
當然爭議聲,同樣不少——
一位Twitter用戶就將該項目描述為“對世界各地的漫畫和漫畫家的絕對侮辱”。
另一位則評論表示:“當你的國家擁有一些現存最有才華的藝術家時,用人工智能出版漫畫很奇怪。”
資深漫畫家山本貴嗣也頻頻發聲發聲,同樣表示非常難以接受AI漫畫的流行。
在他看來,雖然人們給予AI一堆指令讓它畫出來,得到的成品讓人感覺很厲害很酷,但實際上它連自己在畫什麼都不曉得,終究只是不知所以然的垃圾罷了。
Rootport卻從另一個角度予以反駁,他認為,人工智能技術最終會將藝術家從創作漫畫的艱苦過程中解放出來,像Midjourney這樣的工具可以改善該行業“不人道的工作條件”。
“創作者還可以將更多的時間和精力投入到漫畫的創意方面,從而創作更有趣和引人入勝的故事。”
Rootport並非“孤獨地穿過新雪”,在他身邊,還有很多像他一樣不斷前行的“企鵝”——
在一些人不遺餘力地抵制AI的時候,另一群持不同意見的創作者,已經開始探索利用AI創作漫畫的可能性。
比如科幻小說作家布賴恩·馬丁內斯於2022年6月正式出版的《Lungflower》 ,就被普遍認為是世界上第一部帶有AI藝術的圖畫小說。
它同樣利用MidJourney,描繪了一個關於怪物和照顧他們的人的奇異美麗的故事,試圖將作者腦內的一種情緒化的、獨一無二的恐怖體驗表現出來。
而在《Lungflower》身上殘留的強烈的AI痕跡,到了《The Lesson》就不那麼明顯。
它主要講述了一個來自後世界末日文明的反烏托邦故事,即人類最後的殘餘聚集在一個地下地點,以瞭解摧毀他們星球的怪物。
這部漫畫的創作者是史蒂夫·庫爾森,他也是迄今為止AIGC領域最多產的創作者之一。(AIGC即AI Generated Content,是指利用人工智能技術來生成內容,AI繪畫、AI寫作等都屬於AIGC的分支。)
《Summer Island》和《Exodus》
不久前在騰訊漫畫平臺,@腦玩家mindplayer發佈了其AI輔助創作漫畫《ARES覺醒》,並在社交賬號上自稱“或許是中文世界第一部AIGC連載漫畫”。
據瞭解,國內最大的漫畫平臺快看上也已經有用AI輔助創作的作品。
這樣迅猛的發展勢頭,使得類似“AI最終會取代漫畫家”、“AI讓內容創作者失業”的討論層出不窮。
在日本,人們就擔心這種技術可能會對漫畫行業產生深遠影響,甚至構成威脅。
慶應大學理工學部教授慄原聰早在2020年就跟研究團隊發表了以人工智能輔助,仿照已故漫畫大師手冢治虫風格畫出的漫畫。
在他看來,漫畫家助手的工作遲早會被人工智能取代。一些原本由新手漫畫家做的助理工作,如描繪線條、貼網點等背景圖的工作,會被人工智能搶走。
針對“AI取代漫畫家”這樣的言論,Rootport則不以為然——人類不會因為有了初音未來,就從此不需要人類歌手了。
但是,“我也不認為完全沒有人工智能輔助的漫畫會永遠佔據主導地位。”
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