就在前兩天,一家有著28年曆史的美國E3電子娛樂展會(後面簡稱E3)宣佈取消,讓很多玩家表示震驚。
經過IGN證實,娛樂軟件協會(ESA)向其成員宣佈,今年的E3遊戲展已經取消。
本次活動原定於6月13日至6月26日在洛杉磯會議中心舉行,這本該會是自2019年以來的首個E3線下展會活動的復出秀,又要繼續擱淺了……
如果你是一名資深的單機遊戲玩家,那麼你絕對聽說過E3的大名,它是全球最大規模的電子遊戲展會之一,同時也是全球遊戲產業的盛會。
自從1995年首次舉辦以來,E3展會幾乎成為了全球遊戲業界裡每年都會關注的大事,吸引著遊戲愛好者、媒體、遊戲開發商和出版商等人士參加。
而整個E3展會的歷史,最早可以追溯到20世紀90年代,當時美國遊戲業發展迅猛,各大遊戲開發商和出版商紛紛推出新遊戲,市場需求也在不斷增長。
於是,美國娛樂軟件協會(ESA)在1995年決定創立一個全球性的遊戲展會,來讓遊戲製作公司、媒體和玩家聚在一起,推廣新遊戲。
在第一屆E3展會中,就有50多家遊戲製作公司和出版商參加,展出了眾多新遊戲,如《孤島危機》、《生化奇兵》等。展會以其規模宏大和盛況空前,吸引了眾多玩家、媒體和業內人士的關注。
從此之後,E3展會成為了遊戲業界最為盛大、最為重要的盛會之一。
聽上去好像很厲害的樣子?事實的確如此,現在玩家們接觸到的任天堂、微軟、索尼當初就是在E3展會上爭得死去活來,也是每年一度最大的看點。
御三家們都有各自的展臺
但是,事情卻從2019年開始有了新的變化,自從疫情爆發後,E3被迫取消線下展會,這時候各家大佬們就發現,E3的存在,其本質只是各家大廠扎堆在一個固定時間給玩家們畫大餅,但實際上自己單獨開線上發佈會效率要高的多。
比如任天堂家一直堅持的“線上直面會”,就是通過視頻的形式直接在網上發佈新消息。
所以說這幾年像任天堂、微軟、育碧、騰訊等遊戲大廠都表示不會參加E3展會,才導致了文章開頭提到的展會取消。
不過好在玩家們看熱鬧的會展並不只有E3一個,像Geoff Keighley 的“夏日遊戲節”這兩年就非常活躍,該活動自2020年以來逐漸取代了E3的位置,成為遊戲大作公開的集中地。
還有一年一度年末的TGA大獎賽,也算是近年非常成功的展會之一。
當然啦,作為普通玩家來說,有沒有遊戲線下展會都沒那麼重要,只要大廠們繼續放出消息就行。
只是從這兩年E3的尷尬處境來看,不知道,歷史悠久的它是否會從此畫下句號呢。