並非愚人節玩笑,ROG的X86掌機成真了

並非愚人節玩笑,ROG的X86掌機成真了

在愚人節裡開玩笑,這無疑是一項大家都心照不宣的傳統,而科技界大廠在這一天故作驚人之語,則更是與用戶之間的小默契。比如說就在剛剛過去的4月1日,ROG方面宣佈將推出旗下首款掌上游戲機ROG Ally,而且同步放出了宣傳片。雖然按照正常情況,愚人節的故事只會發生在這一天,午夜的鐘聲敲響後一切都會到此為止。只不過,ROG這次似乎有些不走尋常路。

4月2日,ROG官方微博再次預熱了這款掌機新品,並宣稱“ROG攜手AMD為其量身打造專屬APU”,甚至於在BestBuy還放出了預約頁面,看起來是“假戲真做”了。

據悉,這款ROG的掌機將內置Windows操作系統,搭載定製的AMD處理器,並配備高亮度的屏幕,內部的散熱系統則為雙風扇設計,同時還支持ROG XG Mobile顯卡塢拓展。

ROG真的要做掌機了嗎?其實在經過了五年時光的洗禮後,ROG的手機業務完全可以說是站穩了腳跟,將業務延展至掌機對於這家矢志於為玩家服務的品牌而言,並不是一件難以理解的事情。畢竟valve在2021年推出的掌機Steam Deck,都在外界的一片唱衰聲中生生蹚出了一條路,在2022年Steam Deck更是一直霸佔Steam每週銷量榜的前列,有段時間還長期處於供不應求的狀態。

當然,Steam的銷量榜其實是以銷售額來論英雄,所以399美元起的Steam Deck在銷量上肯定沒法與遊戲相比,但即便如此,Steam Deck的百萬銷量依舊是實打實的。Steam方面在旗下掌機正式發售一週年之際,更是特意感謝了玩家的支持,並表示“一年前的今天SteamDeck開始發售,感謝大家讓一體式便攜PC遊戲機迎來了令人驚歎的第一年!”

有了Steam珠玉在前,ROG想要在這個市場分一杯羹自然也就是情理之中的事情了。

那麼問題就來了,Steam Deck能成功,ROG的遊戲掌機就也能成嗎?作為深耕遊戲硬件多年的品牌,ROG在硬件市場的影響力顯然無出其右,熟悉ROG的玩家朋友想必都知道,提到這個品牌首先想到的關鍵詞往往會是“信仰”。然而ROG的遊戲掌機想要復刻Steam Deck走過的道路,卻可能是千難萬難。

誠然,硬件肯定不會成為ROG遊戲掌機的絆腳石。而如何打造一款“最強的遊戲掌機”,Steam Deck也已經有珠玉在前。作為一款valve方面敢於號稱足夠運行最新3A大作的設備,Steam Deck搭載的是Zen2+RDNA2架構的AMD定製APU,也就是類似索尼PS5和微軟XSX的設計,並採用了一塊60Hz刷新率1280×800分辨率7英寸觸控屏。

考慮到Steam Deck使用的定製APU為Zen2+RDNA2架構,所以在經過簡單的換算後,預計其或擁有128個流處理器,頻率在1GHz~1.6GHz之內,總的浮點運算能力可能超過2Teraflops,基本可以視為一款定製版銳龍4000系列APU。而初代PS4的浮點算力為1.8Teraflops,Switch模式的浮點算力約0.5Teraflops,已經足以證明Steam Deck的性能在線。再加上和低分辨率小屏幕的作用,Steam Deck確實能流暢體驗3A遊戲。

事實上,Steam Deck搭載的定製APU是一個非常均衡的產品,也避免了一般Windows掌機使用公版而非定製處理器帶來的“高U低顯”問題。既然valve能做到的事情,在硬件領域積累更深的ROG顯然只會是青出於藍而勝於藍。但Steam Deck的成功並不僅僅是依靠硬件,甚至在它之前就已經有無數配置更豪華的Windows掌機,卻並沒有一款取得了類似Steam Deck這樣的成功。

在許多業內人士看來,Steam Deck異軍突起的秘密就在於SteamOS。沒錯,Steam Deck其實不是一款Windows掌機,而是基於Linux的掌機。Windows是為PC平臺打造的操作系統,而PC設備和遊戲主機則完全不同,前者並非是個純粹的遊戲設備,在PC上玩遊戲實質上是體現了設備的兼容性,也就是Windows並非一個專門為了遊戲而設計的系統,它的更多功能是為了生產力等場景準備。

換而言之,Windows掌機的優勢就在於能夠無門檻的使用Windows生態的PC遊戲,但代價是必須要為Windows系統中與遊戲無關的一切功能和服務所帶來的性能開銷買單。對於正兒八經的PC而言,Windows系統的這些開銷並不值一提,但對掌機來說,額外的性能開銷就會讓本就孱弱的芯片,更難以在遊戲上發揮出100%的實力。

然而SteamOS則不同,這是valve在Debian這個非商業性Linux發行版進行深度定製的結果。為了讓Steam上一眾Windows遊戲能夠運行在Steam Deck上,valve的策略是參考Linux系統的Wine Is Not an Emulator,也就是一個專門針對需要在Linux系統中運行windows應用的轉換層,並在後者的基礎上定製了自己的遊戲兼容層Proton。

由於這個Proton兼容層並不能提供完整的WIndows支持,所以就導致需要遊戲開發者進行適配才能完美運行。然而得益於Steam在數字遊戲分發領域的強勢地位,開發者顯然是願意買賬的。

同理,ROG儘管是一個響噹噹的硬件品牌,但遊戲硬件領域的市場地位並不代表他們有能力對隔壁軟件賽道的開發者“指手畫腳”。再加上,valve的SteamOS是從2014年開始一路打磨了多年,可ROG對Linux有多少了解暫時就是個未知數了。

如果ROG遊戲掌機僅僅只是一臺Windows掌機,那麼憑藉ROG在遊戲硬件領域的聲名以及為玩家量身訂製的設計和功能,用最頂級的解決方案來滿足各種極限應用需求的理念,來吸引部分發燒友買單其實並不難。但是想要復刻Steam Deck的輝煌,將掌機實實在在打造成一個能運行的產品線,則可能有些難如登天了。

【本文圖片來自網絡】
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