先有Switch、再有Steam Deck,也使得曾經被智能手機打得一敗塗地的掌機,似乎是要枯木逢春了。就在ROG方面近日宣佈要推出ROG Ally遊戲掌機後,日前有爆料信息顯示,索尼或將推出一款PlayStation手持設備、代號為Q Lite,並計劃在明年的PS5 Pro之前發佈。
當然,Q Lite並不是PS Vita2或者PSP 3,而是一款基於PS5遠程遊戲功能的掌機,也就是一個類似PS VR2的PS5生態中的配件。
據悉,作為索尼時隔十二年後再次在掌機領域的嘗試,擁有8英寸LCD觸摸屏、支持“觸覺反饋”自適應按鈕、具有1080P 60FPS自適應畫面的Q Lite無法獨立運行遊戲,必須啟用PS Remote Play、全程聯網才能通過串流的方式玩遊戲。Remote Play則是索尼基於PS4/PS5開發的一款遊戲串流應用,Android、iOS設備均可通過下載專用程序進行連接,還能與DualSense無線控制器配對。
藉助Remote Play,即使是與自己的PS4/PS5相隔千里,用手機、平板也都能玩遊戲機上的遊戲。從某種意義上來說,Remote Play幾乎就是任天堂Swtich的“縮水版”,其中Swtich是通過便攜和底座兩種模式來適應不同的場景,索尼則是靠Remote Play來實現這一點。如果傳言屬實,Q Lite就相當於是代替了手機、平板,將整個生態完全納入索尼自己的掌控中。
從某種意義上來說,Q Lite就相當於索尼在親自替當年的PSV“正名”。當初PSV由於缺乏內容的支撐,遊戲庫基本是靠PS3遊戲的分支填充,也導致PSV整個生命週期裡的銷量僅約1610萬臺,不及競爭對手任天堂3DS的約7484萬臺,更達不到前代掌機PSP系列的8200萬臺銷量。以至於在PSV生命週期的尾聲幾乎淪為PS3的控制器,甚至被玩家戲稱為“手柄V”,而Q Lite直接砍掉本地遊戲的能力,就相當於是坐實了“手柄V”這個諢號。
為什麼索尼不直接做一款純粹的掌機,而是圍繞Remote Play打造Q Lite呢?要知道就在不久前IGN曾發文稱,現在是索尼重返掌機市場的最佳時機。但索尼不願做一款真正掌機的答案,還需要從PSP的成功和PSV的暴斃上尋求答案。
索尼在2004年推出PSP時,其不僅有著強大的遊戲性能,視頻播放、音樂播放等多媒體體驗也同樣強大。當時市場上幾乎沒有能夠與之匹敵的產品,例如蘋果iPod專注音樂、任天堂NDS則機能太弱,所以有著獨特市場定位的PSP自然也順風順水了。
索尼在PSV上延續PSP的定位本是個非常穩健的策略,但卻沒有敵過時代的變化。2011年iPhone 4都已經誕生,也代表著智能手機時代的大幕拉開,從前分散在PC、MP3等設備上的多媒體娛樂被統一在了智能手機身上,而PSV為同時保障性能和多媒體功能,直接造成了成本高企,結果就是原本的PSP用戶群體被智能手機分流。
如今傳統的掌機時代早已成為了過去式,別看Steam Deck在一年多的時間裡賣出了一百多萬臺,但在同樣的時間尺度下,Steam Deck的銷量甚至還不如PSV。至於說在已經有了Remote Play的情況下,索尼為何會推出一個定位相同的產品呢?答案其實是顯而易見的,因為Q Lite是索尼自己的,但用戶手中的智能手機則大概率不是索尼Xperia。
用羅永浩當年的話來說,手機不賺錢、只是交個朋友,都是配件賺錢。索尼賣PS5同樣也不賺錢,那麼配套的Q Lite就勢必會掙錢。那麼這件事會如索尼所願,Q Lite真能大賣嗎?這個問題即便是再有信仰的索粉,估計都不會給出肯定的回答。因為掌機的產品賣點就是“便攜娛樂”,消費者為了隨時隨地玩遊戲買單,可Q Lite恰恰做不到這一點。
Q Lite需要串流才能實現玩PS5遊戲,這也就意味著需要在WiFi場景下才能發揮更好的實力,而想要隨時隨地體驗則需要搭配手機提供的熱點才行。這也就意味著,通過Q Lite在移動場景玩遊戲還需要一臺智能手機,而現在Remote Play則只需要智能手機+手柄,等於是消費者多花了錢卻改變不了體驗。
換而言之,Q Lite想要成功,Remote Play就需要成為它的限定功能,直接砍掉目前玩家通過手機+Remote Play玩PS5遊戲的可能。或者說為Q Lite開發出專屬功能,當然這並非指的“觸覺反饋”自適應按鈕,而是更有爆點的功能。
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