《春宵苦短,少女前進吧》
被宮崎駿評價為“百年一遇的天才動畫師”湯淺政明,最近在中國上映了新作《平家物語:犬王》。酒神精神的狂歡在大銀幕上演,卻流露出不甘的意味。這部傳言中湯淺的封筆之作,沒能實現日本動畫《鈴芽之旅》的票房接力,排片也少得可憐。
實際上,具有強烈個人風格的湯淺與大眾市場纏鬥已久。他從子供向動畫《櫻桃小丸子》和《蠟筆小新》出道,時至今日,最為人知的導演作品只有一部《春宵苦短,少女前進吧》。而那些被稱讚有“湯淺味”的動畫雖然質量上乘,卻始終沒能觸達更廣泛的觀眾。
湯淺是那種讓人刷新對動畫認知的導演。他不走主流的仿真路線,轉而追求誇張諧趣,把二維動畫的可能性推向極致。湯淺的動畫不受任何物理規律的限制,想象力自由自在天馬行空。所幸,這位天才導演沒有打算退休,期待他在休息一段時間後,走出個人風格與大眾審美的交戰,繼續帶給觀眾驚喜。
01.
湯淺曾說:“我想讓觀眾在我的動畫中得到直觀的感受,我討厭那些說是‘異世界’但怎麼看都是‘地球動畫’的動畫。”湯淺動畫的表現力之一,就是締造與客觀現實迥異的內心世界,讓原本抽象的事物具體可感。
在人物造型上,湯淺不追求立體仿真,反而喜歡誇張的變形,將人物的身體感官直接傳達給觀眾。《春宵苦短,少女前進吧》(以下簡稱《春宵》)中吃了辣火鍋的人嘴巴腫得比臉還要大,如果承受不了辣度,嘴巴還會像氣球一樣撐爆,噴出黑色的煙霧。
湯淺的動畫裡客觀環境也會失效,任由人物的心緒主導。人物有意識看到的事物就清晰展現,剩下的統統模糊掉。運動是感性的,湯淺的主人公可以為愛以100英里/小時的速度狂奔。絕對的物理時間不存在,每個人都可以有自己的體感時間。年輕人的手錶以一天24小時計,仍然覺得時間漫長;而老人的生命年輪走過了一甲子,只覺得光陰似箭。
可以看到,湯淺在擺脫物理世界的限制之後,達成了另一種真實。他成功調動了觀眾的感官和記憶,喚起日常生活中那些太過熟悉而被忽視的通感體驗。不過,湯淺更有興趣去呈現私密而無法言說的個人體驗。
在湯淺的作品序列中,對於情愛的感性描摹一以貫之。“比起常規的情愛場景,我想讓它儘可能的私人化。”從《心理遊戲》迷幻狂亂的色彩,到《獸爪》因性變身怪物的設定,再到《摔跤的羅密歐與朱麗葉》摔跤對於SM的擬化,個個把特色發揮到了極致。
除此之外,湯淺還將個人體驗與時空元素交疊,讓人物的內心世界更加立體豐滿。就像心理學家勒溫所述:“心理現象與物理空間的自然現象相類似,是一種空間的事件,因此人的心理世界也可以認為是由若干領域或空間所組成的。這些領域表示個人及現實事物的各種不同表現,體現著個人在一定時間空間上的關係。”
《心理遊戲》的主人公西在奮力跑出鯨魚肚子的過程中,思緒飄回過去的時空。西感覺腳踝骨折,想起自己小時候經常偷偷倒掉牛奶,導致骨骼不夠強壯。但下意識的轉念——媽媽可能偷偷把牛奶加到飯菜裡,讓他的腳踝奇蹟般復原,最後逃出生天。隨性但自然的心理活動,連接起過去和現在,還順帶展示了心理暗示的積極影響。
《春宵》少女和老人斗酒的名場面裡,有時空的裂變和交相輝映。少女和老人分佔兩屏:以為時間怎麼也過不完的少女三杯酒下肚,喝出了百花齊放和百鳥齊鳴,相信人生也是豐潤的;而時間盡頭的老人,喝出了人生的虛無和荒涼,漸漸墮入無邊的孤獨和黑暗。
湯淺將隱秘的內心世界淋漓盡致地呈現在觀眾眼前,其中有對客觀現實的解構,有對主觀現實的放大,也有對不同時空的靈活調用。他的想象力擺脫了地心引力的束縛,真正飛了起來。
02.
超級變變變:
動畫的本質是變化
湯淺動畫的優勢從來不在故事情節,而是影像表達的可能性。湯淺為此專門做出過回應,“也許雜亂的表達看起來毫無意義,但正是為了描繪出多樣性才這麼做的”。他認為現代社會人們的生活過於照本宣科,有一種“停滯的感覺”,所以他的動畫一直是躍動的。
這一點在他的首部動畫長片《心理遊戲》中,有集中的體現。《瞬息全宇宙》在2022年嘗試的,湯淺2004年就玩過了。他設置了面貌瞬息萬變的上帝,可以是男是女,是人是物,甚至是人和物的詭異混合體。每個角色的人生選擇也不止一種,被快速剪接在了一起。只有逐幀暫停觀看,才能參破玄機。
這種平行時空的復調,也延續到後來的《四疊半神話大系》。湯淺不厭其煩地展示主人公在大一入學的時間節點上,由加入不同社團引發的青春故事。這些故事均以主人公搞砸了一切、退回四疊半宿舍作結,但經歷了各種可能性的他終於明白:“薔薇色的校園生活是不存在的,因為這個世界並不是薔薇色的,而有著非常繽紛的顏色。”
“變化”算得上湯淺永恆的創作主題。《獸爪》和《惡魔人:哭泣之子》有身體和人性的變異,《乒乓》有個性和信仰的成熟,《探險活寶:神奇食物鏈》有生命的新陳代謝,《日本沉沒2020》有社會的變遷,都被恰如其分地視覺化。
象徵著“變化”的海的元素,也是湯淺動畫的常客。因為在他看來人生如海,波浪則是人生中發生的一系列事件。“我們人生中的事情大多數都處於未知的狀態之中,即使打開蓋子很多事情也不透明。”
《心理遊戲》的故事主幹發生在大海里,鯨魚的每一次進食,都讓主人公面臨逃還是不逃的生存問題;《宣告黎明的露之歌》中的海和海里的美人魚,是小鎮居民的瓶頸和恐懼,他們靠海為生又擔心被海覆滅;《平家物語:犬王》的海里藏著一段被抹掉的歷史,講述者的命運也就起伏不定。
湯淺的動畫風格實在多變,哪怕在同一部作品中,也有線條、色塊、透視的運動變換和手繪、實拍、3D建模等各種元素的組合拼貼。湯淺曾經在採訪中說,自己受到了包括特克斯·艾弗裡、薩爾瓦多·達利在內的很多藝術家的影響。他也常常從日常生活能看到的全部影像、路上的野花野草、天上的雲和月亮獲得靈感。總之,什麼都能放到動畫裡。
比如他偏愛的海的元素,就有從綜藝節目裡的取材。如果有東西嘩啦一下掉進水裡,而水的形狀和運動是他沒見過的類型,他就會將視頻暫停慢動作回放,一邊看一邊分析。“這樣獲得新發現之後,慢慢地作畫會發生進化,產生新鮮的表現形式。”
湯淺就像個動畫頑童,興致盎然地實踐著變化的各種可能性。聯想到導演畢贛對他的評價,“湯淺政明完全是天才。天才就是你永遠跟不上他的節奏。”也許天才從來都不是偶然,而是把可能性作為方法、堅持走在創新前沿的人。
03.
可愛的醜東西:
審醜也是一種審美
這個頑童的審美旨趣也是與眾不同:“主流動畫夠多了,我只想做點有意思的。”長期以來,日本主流的商業動畫只顧追求精緻唯美,讓觀眾產生了審美疲勞。就像雨果所說,“美只有一種典型,醜卻千變萬化”。湯淺動畫的審醜風格,是對主流審美的反叛。
湯淺很少美化動畫中的人物,還會特意放大外貌的缺陷,甚至走誇張的怪誕路線。比如《獸爪》裡有一個角色很像靈長類的山魈,面容醜陋怪異。人物的動作,也基本是怎麼滑稽怎麼來。《春宵》中的詭辯舞,需要讓人彎著上身撅起屁股。雖然極盡怪誕荒謬,卻製造出一種與現實間離的喜劇效果。
湯淺的畫風常常被形容為“野獸派”,他討厭一板一眼,會刻意做出粗糙感。線條是狂野潦草的,筆觸是隨意塗抹的,色調是強烈躍動的,給觀眾帶來新鮮的視覺體驗。有時,湯淺又走向另一個極端,渲染詭異的氛圍。
他會用到陰沉的低飽和系色調,畸變的人物視角,或者粗劣怪異的拼貼。《夢的機器》中,他給軟乎乎的小嬰兒一個虛幻的母親——放著母親真實影像的電子屏幕。這樣的反差感造成強烈的衝擊,消解了觀眾的乏味感。
湯淺的主人公們也很少有完美的。他們常常是軟弱、窩囊、失敗的普通人,缺點一大堆。《摔跤的羅密歐與朱麗葉》中的摔跤手M是個生活困頓的“廢物”,還喜歡偷買色情雜誌和情趣用品。但他卻常常給修道院的孤兒們買禮物,老修女嫌他賺的錢不乾淨,他就騙孩子們自己是公司總裁。普通人的一點閃光,足夠讓觀眾感到親近和欣喜。
另一方面,湯淺從不避諱把醜陋的人性暴露給觀眾看。《海馬》中有強者對弱者的肆意掠奪,不僅要佔有弱者的身體,還要佔有他們的美好記憶。《獸爪》中有對暴力的盲目崇拜,為了滿足殺戮的慾望,人類也不惜變成長獸爪的食人鬼。《貓湯》中有群體無意識的惡,目睹同類被砍斷手腳,竟然無動於衷地歡呼叫好。
湯淺偏愛普通人因為人性異化而導致的悲劇。《惡魔人:哭泣之子》中的美子被惡魔吞噬的原因,是她總輸給好朋友美樹,一時嫉妒心切。在生命的最後一刻,她承認自己最愛的也是美樹,可一切都已經追悔莫及。湯淺想讓觀眾從這些醜陋中照見自己,產生真實的痛感共鳴,從而宣洩情緒,重新思考現實。
審醜的背後,其實是一種純真。這種純真貫穿了湯淺所有的創作理念,想象力的狂歡也好,無限的變化也好,自我的釋放也好,為的是和雨果一樣對美進行重申。
“美不過是一種形式,一種表現在它最簡單的關係中,在它最嚴整的對稱中,在與我們的結構最為親近的和諧中的一種形式。因此,它總是呈獻給我們一個完全的、但卻和我們一樣拘謹的整體。而我們稱之為醜的那個東西則相反,它是一個不為我們所瞭解的龐然整體的細部,它與整個萬物協調和諧,而不是與人協調和諧。這就是它為什麼經常不斷呈現出嶄新的、然而不完整的面貌。”
1.An Interview with Masaaki Yuasa.
https://www.otakunews.com/us/Article/2538/an-interview-with-masaaki-yuasa
2.Masaaki Yuasa Speaks in Many Colors.
https://www.awn.com/animationworld/masaaki-yuasa-speaks-many-colors
3.INTERVIEW: Masaaki Yuasa On His Creative Process For ‘Lu Over The Wall’.
https://www.cartoonbrew.com/interviews/interview-masaaki-yuasa-on-his-creative-process-for-lu-over-the-wall-158275.html
4.アニメーターから監督へ。『マインド・ゲーム』で得たものと見えてきた課題.
https://lp.p.pia.jp/article/lifestory/212899/214396/index.html
5.A (Brief) History: The Films Of Masaaki Yuasa.
https://www.youtube.com/watch?v=IrBJDlY952Q
6.要實現他的想象力,只能是動畫丨深焦DeepFocus
7.日本最狂野的動畫鬼才:拆解湯淺政明的視覺黑魔法丨動畫學術趴
8.專訪動畫大師湯淺政明:人生如海!丨活弁電影俱樂部
10.魏燕雨. 醜學視角下的湯淺政明動畫角色設計研究
撰文:布里
監製:貓爺
封面圖:《春宵苦短,少女前進吧》
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