對於遊戲工作室這個名詞,相信許多網遊玩家都不會感到陌生。但無論遊戲工作室本身是如何謗譽滿身,用了二十餘年的時間後,它已經在事實上寄生於網遊生態中。那麼遊戲廠商為什麼奈何不了工作室呢?其實是因為遊戲廠商長期以來只能通過技術手段來遏制遊戲工作室的泛濫,但畢竟“只有千日做賊,哪有千日防賊”,一款遊戲想要完全沒有BUG和漏洞幾乎是不可能的,所以這也成為了問題所在。
單純依靠技術手段,遊戲工作室就會一直處於“野火燒不盡,春風吹又生”的狀態。但就在日前,作為遊戲領域的領頭羊,騰訊方面在用法律武器打擊遊戲工作室一事上,給打了個樣。
4月21日上午,江蘇省高級人民法院開庭審理上訴人江蘇愛代網絡科技有限公司與被上訴人騰訊科技(成都)有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司不正當競爭糾紛案。作為二審,法院駁回了這家公司的上訴,認定其構成不正當競爭,並維持一審關於賠償60萬元的判決。
而此次騰訊起訴江蘇愛代運營的“電競幫”APP一案,也是全國首例、基於未成年人“防沉迷”的商業代練行為,作出的案件判決。
事實上,遊戲廠商視遊戲工作室為眼中釘並不難理解,但這次騰訊起訴“電競幫”特殊就特殊在,從法律層面上打擊了遊戲工作室。一直以來,打擊這類工作室是遊戲運營的重點課題之一,可為什麼此前遊戲廠商都奈何不了他們呢?
不同於外掛這類屬於破壞計算機信息系統罪的行為,也不同於私服這類破壞合法出版、他人享有著作權作品的違反行為,提供代練或虛擬商品服務的遊戲工作室往往處於灰色地帶。並且由於遊戲工作室同樣也是“玩家”,只不過與普通玩家相比會不那麼“守規則”,往往會違反遊戲運營方的用戶協議,但這一般很難上升到法律層面,遊戲廠商也只能依據用戶協議處理相關賬號,其中最有效的治理方式就是“封號”。
但遊戲工作室能夠存在也是有理由的,畢竟他們滿足了部分玩家節省時間和精力的訴求。
其中以MMORPG這類最典型的網遊為例,在遊戲廠商設計遊戲時,資源投放通常都經過了精心的計算,玩家從註冊賬號到把角色基本養成需要的資源也是有數的,所謂的“數值策劃”乾的就是這個工作。一般來說,遊戲廠商會將遊戲資源規劃為免費資源、限量資源,以及受限制資源這三大類。
免費資源很好理解,就是玩家只需花時間就能獲得的資源,並且也不受其他因素的影響,典型的就是遊戲中的每日任務。限量資源顧名思義,就是投放有限的資源,這個某部分玩家獲取的越多、其他玩家就獲取的越少。而受限制資源則是運營方在遊戲之外投放的資源,無法通過遊戲內的途徑獲得。但由於受限制資源完全掌握在運營方手中,所以這一塊蛋糕遊戲工作室通常是吃不到的,所以運營方投入到遊戲內的資源就成為了遊戲工作室的商機所在。
通過大量賬號批量操作來獲取大量免費資源,在普通玩家這邊的感受,就會是原來一天的日常收益可以獲得對應10元的遊戲幣作為回報,結果遊戲工作室的大量賬號超限挖掘資源、導致通貨膨脹,造成每天僅能夠獲得1元的收益。更別提限量的資源被工作室佔據後,會直接導致遊戲廠商規劃的正常玩法被破壞殆盡。
歸根結底,遊戲工作室其實是把玩家正常獲得的資源搶走、然後再賣給玩家,儼然是破壞一款遊戲正常運行的毒瘤。
問題是遊戲工作室是來賺錢、而不是玩遊戲的,所以往往會使用腳本這類自動化程序,以實現自動挖掘遊戲資源的效果。但腳本這類自動化程序並非外掛,它只能做到在遊戲開發者劃定的框架內自動化操作。以至於運營方只能以“過量挖掘遊戲資源”的名義,或是直接用違反用戶協議的籠統方式來治理遊戲工作室。然而這類自動化程序的運行成本也很低,運營方封停一批賬號後,很快就能再批量註冊一批。
圍繞遊戲廠商和遊戲工作室的這一場較量,過去主要是以技術領域的交鋒為主,通常是廠商抓住腳本的特徵碼、工作室再開發新的腳本,這才是主旋律。而在騰訊起訴“電競幫”一案的焦點《王者榮耀》上,人與人的對抗才是這類型遊戲的賣點,可遊戲工作室提供的代練更是純人力的,用戶花錢請人代練就相當於聘請人員進行勞務活動,這就更難被遊戲廠商抓住馬腳了。
故而在競技類型遊戲中,招募高水平玩家代練破壞遊戲公平性,導致正常玩家的遊戲體驗下降這一事實是極為清晰的,但遊戲廠商就是奈何不了工作室。從法律的角度來看,遊戲工作室提供的是代練交易服務,遊戲廠商提供的是遊戲出版和運營服務,兩者在形式上沒有直接的競爭關係,並且這一點在本案的判決中也得以了體現。
那麼騰訊方面是如何贏下了這場官司的呢?其實騰訊此次是用了一招“以魔法打敗魔法”,讓遊戲工作室可謂是啞巴吃黃連。
騰訊方面的說法,是代練幫APP允許未成年人接單,使得部分未成年人可通過代練來登錄這款遊戲,導致了其為遊戲設計的實名制、未成年人防沉迷保護機制落空。要知道,繼2021年8月末國家新聞出版署就下發了被稱為史上最嚴未成年遊戲的禁令,其中的核心內容就是嚴控向未成年人提供網絡遊戲的時間。
在這之後,每逢節假日,騰訊、網易等遊戲廠商都會特意公佈未成年人在節假日的遊戲“排班表”。然而,防沉迷新政公佈之後,關於未成年人使用他人賬號繞過監管的擔憂就不絕於耳。
而騰訊此次的策略,就是“我們是一家嚴格遵守未成年人保護要求的公司,但藉助電競幫APP提供的代練服務,會導致未成年繞過防沉迷機制,電競幫APP是在給我們潑髒水,當然就屬於不正當競爭。”
毫無疑問,相比正規的遊戲廠商,遊戲工作室無論是從主觀能動性、還是客觀的技術實力,都沒有能力甄別自己的客戶是否屬於未成年人。因此在騰訊這次首開先河後,有許多業內人士就認為,未來或許會有更多的遊戲廠商以保護未成年人為切入點,來實現從法律層面打擊遊戲工作室的夙願。
谷歌努力了這麼久,Android系統的碎片化還是無力迴天
既然已經是“強枝弱幹”,Android的碎片化也就成為了必然。