點進來,感受國產版機械姬的性感暴擊

點進來,感受國產版機械姬的性感暴擊
我其實對畫畫很有功利心
@毒瘤
插畫藝術自從進入大眾視線,就以無數種形態吸引著不同的插畫師和讀者,有的人喜歡簡潔,有的人喜歡繁複,有的人喜歡清冷,有的人喜歡熱鬧。

而今天本花要推薦的插畫師,他和他的畫都很簡單,卻又有種獨特的氣質吸引人的視線,他大方承認自己的功利心,作品也始終保持熱愛“大姑娘”的初心。
他就是@毒瘤1994(微博),一位偏愛機械少女的自由插畫師。


專訪

Question:感謝毒瘤老師接受採訪分享插畫心得,毒瘤老師目前是自由插畫師嗎?


毒瘤:大家好,我是毒瘤,目前是自由插畫師,在為自己做東西。

Question:有哪些自己喜愛的代表作?當時創作代表作的契機和靈感是什麼?


毒瘤:我最喜歡的是粉色連體褲的那張,感覺構成很好,整個設計也邏輯清晰,層次分明,是我目前比較滿意的一張。靈感來自水冰月變身後的那一幀,後面有個月亮的剪影。


Question:看您的作品有許多都是機械少女,為什麼偏愛這個題材呢?機械少女是個很熱門的選題,是否懷疑過它不夠具有辨識度而想要改變題材和畫風呢?


毒瘤:我比較喜歡畫女性角色,因為很喜歡刻畫五官,然後也比較喜歡一些機械結構,就加在一起畫了。辨識度的話,其實這種題材會容易沒有辨識度是因為畫的人很多,大家都很喜歡。想從中能突顯,主要還要看自己對這個題材的理解了,如果和其他人理解的差不多,畫的就也差不多。可能需要多找一些角度去切入,讓自己的畫更有辨識度。

Question:請問毒瘤老師如何在熱門題材中把握和突出個人特色?怎麼看待作品的靈魂性?您認為自己的作品是否有相對統一的靈魂?還是更傾向於想到什麼畫什麼?


毒瘤:其實我對畫畫很功利心,我基本不會做練習,只要畫就是一張完整的作品,不會想畫什麼就畫什麼。更傾向於考慮那些適合表現的元素,考慮作品的完成度更高更好。靈魂性這個詞對我來說有些生僻,如果說這個靈魂性是個人特色個人色彩的話,那我對自己的作品還是需要保持統一的。

Question:您是從什麼時候開始喜歡上繪畫的?可以聊聊您關於繪畫的最難忘的經歷嗎?


毒瘤:從小喜歡在牆上亂塗亂畫,後來家裡人沒辦法就把我送去學習美術了。又因為文化課還不錯,普遍觀念都覺得文化課才是正業,畫畫會耽誤學習,就停掉了,結果後來成績下降,又撿起來畫畫去做了美術生。一直這樣斷斷續續地學習。難忘的經歷可能是培訓吧,那時候認識了現在的妻子,一次培訓解決了我下半生的兩大問題。

Question:您怎麼定義女性角色的性感?服飾、姿態、動作、表情、性暗示元素尤為重要嗎?


毒瘤:女性的性感是由內而外的,一個俏皮的小動作,一個嫵媚的小表情,都是展現性感的地方。但因為原畫只是做一個外觀,沒有內容也沒有臺詞去鋪墊,所以表現力一定都要放在外在上。服飾的剪裁、姿態的表達,甚至說性暗示的元素,都是能表現性感的方式,不過性感和風騷還是兩回事。

Question:您的作品色彩格外奔放美麗,是第一眼就能抓住讀者的重要部分,對於色彩運用有什麼特別的心得嗎?


毒瘤:強對比吧,明暗的對比、飽和度的對比,強烈的東西總是能最抓人眼球。這種運用有優點也有缺點,優點就在於強烈、鮮明,讓人一眼就能看到,給足了刺激。但強對比也會讓很多細節很難表現出來,因為大關係對比太強,細節內容也要跟著強化對比關係,就會讓畫面不穩定。

Question:覺得創作中最累最難的是哪部分?您都是如何克服的?


毒瘤:最難的還是心態吧,其實大家所謂的天賦都差不多,無非是看誰坐得住。如果有個明確的目標應該能幫助自己更好地穩定心態。

Question:您有喜歡的藝術家嗎?他們對您和您的創作產生了什麼影響嗎?


毒瘤:阮佳是我最早時候模仿的藝術家,也曾報過他的班學習過。對我的創作有很深的影響,後來有看到了一些其他的優秀畫師,在這些前輩身上學習,從中獲得成長,慢慢確立了自己的風格。

Question:你覺得自己的創作風格有沒有改變?是因為怎樣的因由?創作中遇到比較大的瓶頸是什麼?


毒瘤:我最早是很喜歡刻畫,設計很薄弱偏科很嚴重。後來惡補了設計 會更重設計一點,以後說不定又會重刻畫,來回平衡。最大的瓶頸可能是認知上的侷限吧,感覺知道的東西太少,想象力很受限。

Question:您是否會選擇將個人情緒融入到作品中?如果有,通常會選擇表達怎樣的情緒?會對作品產生什麼影響呢?


毒瘤:不會,我不是那類的能表達內容的藝術家們,我應該算是個技術工。就是喜歡畫一張張漂漂亮亮的畫,一個個好看的角色,這是我想做的也是我能做的。

Question:您的作品對人體基本功有超高要求,對人體的提高您有什麼可以分享的經驗嗎?


毒瘤:人體是刻苦工夫,就是要練習,找一些自己喜歡的畫師學習他們的處理方式。人體沒有最好的狀態,它是一個要學習一生的內容。



Question:您如何看待最近流行的AI創作,自己有嘗試過嗎?未來會學習嗎?


毒瘤:目前還沒有嘗試,可能現在看到的AI能力覺得還沒有能讓我更強。未來應該也不會學習,我還是蠻享受一筆一筆繪畫的過程,我想自己控制每一個像素,希望作品的一點一滴都由我自己的思維和雙手來決定。

Question:您在工作中遇到的對職業生涯最有幫助的經歷是什麼?曾經想放棄過以畫畫謀生嗎?對新人是否有什麼建議?


毒瘤:並沒什麼太好的經歷,最好的經歷就是遇到了很不錯的朋友,志同道合,彼此見證成長。如果以畫畫為生的話,其實不必只看著一些行業 ,比如遊戲、動畫、影視之類的。畫畫能做的東西很多,並不侷限在此,多一些的角度去看到這個問題,可能會找到最適合你的方向。


Question:如何看待商業項目與個人創作?兩者是否有可以兼容並互相促進的地方?


毒瘤:商業項目就是為了賺錢餬口唄,並不需要自己有什麼太多的想法。因為美術從來不決定項目,只是個包裝,他們不需要你發揮自己120%的力量,只需要聽得懂話能執行的。如果想做商業就要明白這個事情,個人創作那是你自己最願意畫的內容。兩者兼容的話最後商業不商業,自己也沒了自己的特色。不是很建議,還是要分得開才好。

Question:您在生活中有什麼特別的愛好?它是否能帶給創作靈感?


毒瘤:自己的愛好就是買玩具,可能很多畫畫的都喜歡吧。靈感,偶爾會。

Question:最近我們啟動了挖掘原創插畫師的CIAC,有些年輕插畫師想投稿,但是擔心自己能力不足,您怎麼看待參加比賽這件事?您有克服創作過程中的自我懷疑、負面情緒的方法嗎?


毒瘤:誰一開始都能力不足,不用擔心,大膽地嘗試。看看自己在別人眼裡是跟什麼狀態水平,也好對自己有更好的認知,而且不一定會是壞結果,也不會有啥損失~


Question:對自己未來的創作方向有什麼規劃嗎?期待您的分享


毒瘤:可能想更多專注在自己喜歡的內容上吧,實現一些自己想做的事情。希望大家也能在自己喜歡的事情中獲得快樂、成長,甚至,以此為生。

毒瘤是一個坦誠的人,如同他的作品一樣爽朗明快,他說自己應該算是一個技術工,只要漂漂亮亮的作品和角色足矣。

而他的功夫,體現在畫中每一個昂揚的動態、複雜的設計中。


其實插畫也好,藝術也罷,謀生也好,創作也罷,這些本來就是非常私人的選擇。

只要是心之所往,筆之所向,便沒有什麼高貴與低賤之分。

如果你也熱愛插畫,不必懷有恐懼之心,來CIAC實現夢想吧!

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本文編輯:DKYING
-THE END-

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