你以為你在玩遊戲?其實是算法在玩你……

你以為你在玩遊戲?其實是算法在玩你......

本文經授權轉載自公眾號:智商稅研究中心

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作者:潘哥

每當你想放棄一個手機遊戲的時候,它都會非常精準的給你一點甜頭,讓你繼續玩下去。

算法,現在已經無處不在,除了短視頻和電商行業普遍在用算法與用戶交流之外,遊戲行業也同樣在大面積使用算法。

《暗黑破壞神3》的老玩家經常會發現,一身套裝,經常會卡在最後一件集不齊;《火影忍者》玩家,同樣為最後的英雄碎片苦惱,裝備掉落的概率,在他這裡成了一門玄學。

潘哥因為總是吃不到雞,放棄過《和平精英》,但是半年後重玩發現“吃雞”竟變得如此容易;而在《開心消消樂》中,也有網友發現,遊戲的難易程度,似乎已悄悄調整。

組隊友也是一門玄學,尤其在《王者榮耀》這款遊戲中,給你組隊大神,和組隊小學生,完全是兩種體驗。

而在裝備掉落率、難易度調整、隊友的匹配之外,運營活動的規則設置,似乎也影響著玩家在遊戲中的表現。

作為一隻“看不見的手”,算法在遊戲中似乎無處不在,無數遊戲玩家,被算法一遍遍算計著,投入到虛擬世界的冒險中。



套裝總是差一件


潘哥最近一直在玩《暗黑破壞神3》,已經升到70級,選擇的是死靈法師,在新賽季,需要收集一套綠色傳奇裝備,才能在天梯榜裡,打出好成績,一開始全套裝備的集齊速度很快,但是到了最後一雙鞋的時候,卡住了。

系統似乎知道,如果這麼容易就被潘哥集齊裝備,潘哥可能就會降低玩遊戲的熱情,最終潘哥足足肝了兩週,才弄到這雙鞋。

後來,潘哥仔細研究了一下類似的ARPG遊戲,在集齊套裝這件事上,大家的套路幾乎是一模一樣,都會在最後一兩件裝備上,增加掉落的難度。

在另一款騰訊的遊戲《火影忍者》中,潘哥也遇到過類似的情況。

潘哥曾經收集了39片青年水門碎片,在只差一片就能集齊的時候,遇到了瓶頸。


作為一名零氪玩家,潘哥在遊戲中不斷刷副本、做任務,沒想到在最後一片青年水門碎片的收集上,遲遲不能如願以償,最後直接心態崩了。

對於這種只差臨門一腳,卻遲遲得不到裝備的情況,前米哈遊員工向先生告訴潘哥:“有些裝備獲得的概率,在遊戲中被配置的非常低,當然也不排除遊戲出現了BUG。”

獨立遊戲人劉冬煜則表示:“之所以出現這種情況,有個非官方說法叫做倉檢,就是根據玩家物品欄進行預測,避免讓玩家獲得他期望得到的裝備或角色。”

這樣看來,依靠遊戲背後的算法,一件裝備你能否獲得,其實早已被後臺計算好了。



敵人是人體描邊大師

除了裝備的掉落,遊戲的難易程度,似乎也早在算法的計算之中。

闊別騰訊的《和平精英》大半年之久,潘哥再次進入遊戲,發現遊戲變簡單了。

跳傘落地、撿到武器後,潘哥像之前一樣,小心翼翼地各處搜索,尋找附近的敵人。沒過多久,槍聲突然從附近響起,潘哥循著槍聲,發現十幾米開外,一名敵人正在對潘哥射擊。

不過,對方火力雖猛,技術水平卻好似“人體描邊大師”,連開幾槍都沒能打中潘哥,反而更加暴露了自己的位置。

於是,潘哥在蹲下隱蔽的同時,開始找機會向對方還擊,本以為會是一場你死我活的惡戰,沒想到才開了一槍,對方就直接倒地犧牲了。

為勝利欣喜的同時,潘哥也感到深深地疑惑,自己的槍法,什麼時候變得這麼好了?

在遊戲《開心消消樂》那裡,也有玩家與潘哥的經歷類似。

網友小白表示,自己半年多沒玩《開心消消樂》,重新下載之後連過40多關。在遊戲的過程中,出現了很多次全三星、彩星的情況,很多時候剩下16、17步數就能通關,連過開局會有道具,直接兩隻小鳥在一起的情況也有出現。

對於這種情況,網友小白髮出了疑問:“系統這樣做,是不是為了努力留住老用戶呢?”

劉冬煜對此表示:“這遊戲中出現的這種情況,叫做ELO算法,連續取勝會導致玩家ELO評級提升,反之多次失敗則會降低。”

同時,他還表示:“一個實力固定的玩家,在固定群體的大環境中,往往ELO值是趨向於固定的。這種算法不僅應用在遊戲中,在人工智能訓練、體育運動員能力評估等方面都有應用。”


被隊友親自炸死

對於《和平精英》這種遊戲來說,單兵作戰有些孤單,組隊“吃雞”更有樂趣。不過,在一局組隊“吃雞”中,潘哥卻遭遇了算法的一次算計,匹配到了一位坑貨。

潘哥跟隨隊友一起降落後,對方很快找到一輛摩托,正當潘哥認為可以坐上心愛的小摩托時,隊友卻騎著它獨自離開了。

一個人留在原地後,潘哥獨自KO了幾名對手,隨後又找到一輛汽車,打算開車去和隊友再次匯合。

到了目的地後,潘哥發現這名不合群的隊友,正在和一艘快艇較勁,鼓搗了幾下後,突然舉槍對四周一頓亂射,結果打中了潘哥乘坐的汽車油箱,引起了爆炸。

進入遊戲後連連奪冠,本想再次“大吉大利、今晚吃雞”的潘哥,這一局沒倒在對手的子彈下,卻在隊友引起的爆炸中被淘汰出局。

不過,潘哥在《和平精英》中遭遇的鬱悶,卻被另一款遊戲《王者榮耀》給消釋了。從未玩過《王者榮耀》的潘哥,剛剛接觸這款遊戲,就連續獲得五場勝利。

作為這款遊戲的萌新玩家,潘哥雖然自身水平很菜,但是匹配的隊友卻十分給力,不僅能夠在潘哥遭遇敵人時,立刻過來解圍,還能在戰鬥中送上助攻,讓潘哥快速積累戰績。


對此,向先生表示:“這種帶有匹配機制的對戰遊戲,多少都會有系統局存在。當玩家被虐得很慘時,系統會根據權重跟玩家分配一個簡單的局;當玩家打得很順時,系統給玩家分配一個超他水平的局供他晉級。”

遊戲開發工程師老王也表示:“任何對戰遊戲,都會根據玩家的水平進行匹配,只是不同的遊戲,匹配的算法可能不太一樣。”



算法支配的玩家

從上面的例子,潘哥似乎可以看出,如今,遊戲中的算法幾乎無處不在,裝備掉落率、難易度調整、隊友的匹配,種種看似偶然的事件背後,其實都是遊戲算法計算後,所得出的必然結果。

對此,獨立遊戲人劉冬煜表示:“遊戲設計的套路往往是存在的,增加淨遊戲時長(卡池不出貨、歪保底等),平衡勝負收益(懲罰連勝玩家、增益連敗玩家)等,都是遊戲設計中常有的套路。”

向先生告訴潘哥:“與短視頻等App一樣,遊戲也是一個應用,每一家都希望用戶能多待一會兒,除了上面提到的算法,更多的方式是採用運營活動,比如再贏一局,給個什麼獎勵之類。”

在《和平精英》遊戲中,潘哥就見到了類似的運營活動。擁有固定日期的PEL電競杯比賽,讓玩家每完成一場特定賽事,就可以獲得相應獎勵;而遊戲中的服裝、道具等,有些也可以通過競技來獲得。


這樣看來,為了讓玩家能夠在一款遊戲中多做停留,遊戲設計者可謂煞費苦心。而遊戲算法,則成了那隻“看不見的手”,雖然無形無狀,但卻能在遊戲中影響一切。

在算法的計算下,遊戲中的玩家們,似乎都成了被操縱的提線木偶,表面上靈活自主、實際始終被支配。而你在遊戲中所取得的某個非凡成績,可能也並非能力所致,只是算法的一次恩賜而已。




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所以大家相信遊戲中,

都是有算法的嗎?

歡迎留言討論~

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