當聯發科懂得“打遊戲”,移動遊戲生態已迎來新的秩序

當聯發科懂得“打遊戲”,移動遊戲生態已迎來新的秩序

2023年5月10日,聯發科方面正式發佈了最新的天璣9200+移動平臺。作為“神U”天璣9200的增強版本,天璣9200+也對幾乎全部計算核心都進行了性能上的提升。

例如,天璣9200+的八顆CPU核心此次包括1枚主頻高達3.35GHz 的Cortex-X3 超大核、3枚主頻高達3.0GHz的Cortex-A715大核,以及4枚主頻為2.0GHz的Cortex-A510能效核。與此同時,天璣9200+的Immortalis-G715MC11 GPU峰值主頻,相比天璣9200更是上漲了高達17%。

在理論性能測試裡,天璣9200+的單核成績相比天璣9200提升10%、多核提升5%,並且它的GPU性能在多個測試軟件裡也有7%至10%的增長。

如此一來,天璣9200+在安兔兔評測裡的綜合成績已經達到136萬以上的分,妥妥是當前的最頂尖水平。作為一款“增強版”SoC,這樣的性能提升幅度即便是放到整個行業中,也可以說是大得驚人,遊戲體驗又上了一級臺階,足見聯發科此次誠意十足。

但通過此次天璣9200+的媒體溝通會就會發現,主頻、跑分等方面的提升,並非聯發科方面此次宣傳的最重點方向,因為他們花了相當大的篇幅來強調天璣9200+的遊戲體驗,以及在遊戲優化、適配方面的相關技術和生態建設。可以很直觀地感受到,與以往的任何一次相比,聯發科此次對於天璣9200+的性能和遊戲表現都明顯更為自信。

  • 聯發科的遊戲之路,是前瞻與遠見,厚積薄發

追溯以往的歷程不難發現,聯發科在手機遊戲相關技術上的發力,似乎並不是太久之前的事情。但從技術和功能層面來說,他們甚至可以算得上是相當地有前瞻性。

比如說在2019年,他們發佈了初代HyperEngine遊戲優化引擎。其中的“智能雙路Wi-Fi併發”、“來電不掉線”等功能,直到如今也依然是高性能機型才會有的特性。

到了2020年春天,隨著後續大放光彩的天璣1000+的上市,也迎來了HyperEngine的2.0版本。並且值得關注的是,當時聯發科方面就已經將5G網絡的省電功能,以及藍牙抗干擾技術加入到了旗下SoC的遊戲優化技術集中。

在這之後,聯發科的遊戲優化引擎基本便呈現出與其旗艦SoC平臺“同步更新”的節奏。而且隨著聯發科旗艦SoC近年來的火爆,HyperEngine的版本和相關技術更是穩步且快速地在進行迭代。從天璣1100/天璣1200上的HyperEngine 3.0、天璣9000首發的HyperEngine 5.0,再到如今天璣9200系列所搭載的HyperEngine 6.0。

也正是在這個過程中,一方面搭載聯發科SoC、主打“遊戲性能”的機型,已經不再侷限於當年Redmi Note8 Pro、iQOO Z1等“親民”產品,而是有了諸如騰訊ROG遊戲手機6 天璣至尊版這類越來越“旗艦”、越來越能代表業界高端水準的產品。

另外一方面,隨著《和平精英》支持天璣平臺可變刷新率技術、《王者榮耀》適配天璣120Hz高刷新率模式、《暗黑破壞神·不朽》在天璣平臺開啟可變速率渲染(VRS)技術,越來越多的主流、高畫質遊戲,如今也得以在聯發科的天璣移動平臺上發揮出“頂配”的畫質、能效和流暢度。

由此可見,聯發科對於移動端遊戲技術的發展方向早在三四年前就已經精準預判並開展布局。多年的技術創新讓聯發科在移動遊戲領域積累了大量的成果,厚積薄髮帶來了驚豔的遊戲體驗。

  • 遊戲技術矩陣,已成為天璣的殺手鐧

為什麼聯發科的旗艦SoC,以及與它的HyperEngine遊戲優化引擎,能夠在短短數年時間裡成功崛起,成為終端廠商和手遊廠商的共同選擇呢?

首先,如果有關注聯發科最近幾年的旗艦SoC可能就會知道,他們在旗艦SoC上相當重視能效比設計。為了做到這一點,他們一方面捨得在硬件上“堆料”,通過更大的緩存、更優先使用先進製程,來確保更高的計算效能。

另一方面,聯發科在軟件上更是積極佈局各種提速降耗技術。比如在手機拍照、攝像領域,他們此前就研發了大量的獨家AI算法,可以藉由高效率的APU處理,替代傳統的、高能耗的ISP計算過程,從而降低拍照過程中的能耗,同時確保手機長時間地拍照、攝像也不會過熱。

當然,正如聯發科技無線通信事業部副總經理李彥輯博士在接受採訪時所說過的那樣,“遊戲場景其實最能展示芯片極限性能的最佳能力”。所以為了能夠更好地體現旗艦SoC的市場競爭力,他們也著實在遊戲相關的技術上下了不少功夫。

比如,針對遊戲過程中的功耗優化,聯發科就研發出了獨家的MAGT遊戲自適應技術。它通過驅動、服務與遊戲之間的“不斷溝通”,實現更精準的負載和頻率調度。

據實測數據顯示,《使命召喚手遊》在導入MAGT技術後,以144幀+標準畫質連續運行10局的功耗,相比不開啟MAGT可降低10%。

又比如說,《王者榮耀》在導入MAGT後,在120幀極致畫質設定下十人團戰30分鐘,遊戲的平均幀率可達119.5FPS,相比不開啟MAGT時畫面抖動率降低了多達93%。

除此之外,在與同期競品進行比較時,開啟MAGT的聯發科天璣9200+機型更是能夠在一款開放世界RPG手遊中,降低60%抖動率、提升10%平均幀率,同時最低幀數提高多達85%。

除了MAGT技術,得益於天璣移動平臺近年來對先進GPU的積極採用,它們如今也可以支持諸如可變速率渲染(VRS)這類、在整個業界方興未艾的新技術。實測數據表明,引入VRS後,《暗黑破壞神:不朽》手遊在以60fps960P極高畫質運行的前提下,功耗降低了多達13%,有效延長了遊戲時間、同時還解決了發熱問題。

  • 多年的積極探索,聯發科正領跑移動光追生態

除了超高能效比和大量的省電、降耗、提升幀率技術外,縱觀聯發科近年來的產品線就會發現,還有一個很突出的技術特點是不得不提的,那就是他們對於“光線追蹤”的超前和持續投入。

聯發科方面對於光線追蹤技術的投入有多麼超前呢?其實早在2020年,也就是連天璣9000都尚未發佈時,聯發科就開始佈局RayQuery方案了。換句話說,也就是在那之前的好幾年,他們就已經開始研發移動SoC上的光線追蹤技術了。

當然,彼時行業裡尚不存在支持光線追蹤的硬件方案,甚至就連軟件規範也不夠成熟。但是聯發科很聰明地選擇了基於Vulkan RayQuery API的技術實現路徑,而沒有自己“生造”規範或軟件接口。

對此,MediaTek 無線通信事業部生態發展資深總監章立表示,“移動光追的強大生命力在於提升用戶體驗,而隨著產業生態的協同發展,未來開發者導入移動光追的成本和難度會大幅降低,我們覺得未來成本會極大的降低,因為光追RayQuery這樣一個標準已經成為Vulkan標準的圖形圖像標準,對於開發者來說,它的開發難度、適配成本未來會急劇降低。移動光追未來會很快成為主流的遊戲技術。”

通過這樣的做法,他們得以早早地實現與合作伙伴的聯合適配,併為之後進一步推動移動光追的落地打下了堅實的基礎。於是,當2022年Vulkan 1.3標準正式開始支持硬件光追,Arm也發佈了支持移動端硬件光追的Immortalis-G715 GPU後,我們也就毫不意外地迎來在移動光追技術上遙遙領先的天璣9200系列。

章立認為,移動光追的內容開發不是簡單的PC光追內容的複製和拷貝,而是根據移動設備的特點和移動用戶的習慣,需要重新思考和設計。聯發科不僅提供最強大的硬件平臺,也在給開發者提供一站式的解決方案、開發者資源,包括我們現在提供給開發者移動光追的最佳實踐、參考示例、優化工具和技術支持,來幫助開發者在性能和功耗之間做到最佳的平衡,同時創造出最佳的用戶體驗。

或許正是由於起步較早、設計探索和理解更為深入,在天璣9200和天璣9200+平臺上,它們一方面在BASEMARK的移動光追性能測試中長期“霸榜”,理論性能遙遙領先。另一方面,在目前已經適配了光線追蹤的《天諭》手遊中,天璣9200+不僅性能出色,甚至功耗比同類競品還低了10%,也相當能說明技術方面的優勢了。

此前在2022年11月,聯發科與騰訊共同公佈了雙方基於移動光線追蹤技術的合作項目,也就是在《暗區突圍》手遊中實現針對天璣9200系列SoC專門適配的移動光線追蹤效果。從實際畫面來看,相比於舊式的環境光遮蔽算法,光線追蹤的運用使得遊戲中的光影真實感大為增強,同時也避免了舊技術的一些“穿幫”現象,讓玩家能夠更加身臨其境,也更好地展現了當今頂級旗艦機型在遊戲體驗方面的優勢。

  • 拓展“天璣生態圈”,天璣為市場帶來新的秩序

從2019年的Redmi Note8 Pro到2020年的iQOO Z1,從2021年的Redmi K40遊戲增強版、OPPO Reno6 Pro、vivo X70,到2022年的Redmi K50 Pro、vivo X80 Pro天璣9000版、騰訊ROG遊戲手機6 天璣至尊版,再到2023年的vivo X90 Pro、OPPO Find X6,以及後續即將到來的大量基於天璣9200+平臺的新品。縱觀這幾年來聯發科“旗艦芯”的市場定位就不難發現,它不僅得到了越來越多廠商的青睞,並且品類也已不再拘泥於親民價位段,而是有了諸多更極致、更硬核的高端機型。

與此同時,正如我們在前文中所講到的那樣,聯發科獨家研發的遊戲自適應調控技術(MAGT),以及他們率先支持的移動端硬件光追技術,如今也都得到了越來越多手遊的重視和主動適配。甚至不少主流手遊開始為搭載天璣SoC的旗艦機型推出首發獨佔的高畫質、高幀率模式,而這放在以前則是很難想象到的事情。

在這樣的背景下,聯發科不久前也正式召開了名為“追光行動”的“天璣開發者日”活動,並即將上線天璣開發者中心。旨在為更多的遊戲廠商和開發者提供聯發科在移動遊戲領域積累的開發者資源,比如教程、參考示例、SDK、工具等,以加速這些先進的遊戲技術落地和普及。

很顯然,以上的這些事實都說明,在“產品力”已然取得決定性優勢的當前,聯發科的天璣移動平臺無論在硬件、還是軟件市場中,都已經成為了一股不可忽視的力量。對於消費者而言,這顯然也意味著我們將有更豐富的設備選擇,還能享受到市場競爭所帶來的產品力好處。

對於移動遊戲領域,聯發科正在從移動遊戲技術生態的參與者、探索者向引領者的角色轉變,天璣旗艦平臺正在以頂級的性能和能效以及在遊戲技術生態上的佈局,透過全鏈路的遊戲技術來升級玩家的體驗。

得益於聯發科如今對於先進架構、尖端技術的積極推進,也意味著我們將會以更快的速度迎來超高畫質、超高幀率、超高性能需求的新款手機遊戲面世,甚至是普及。讓未來的遊戲更好,這無論是對於整個市場還是玩家來說,顯然都是件大好事。

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