3個宅男,憑什麼讓騰訊網易嫉妒得發狂?

前不久,整個日本澀谷,都被一款中國遊戲“入侵”了。

在著名的澀谷車站十字路口,所有肉眼可見的廣告牌照亮夜空,循環播放著一款中國手遊的宣傳動畫。

這款遊戲還沒上線,就霸榜了150多個國家和地區,預約人數超3000萬。

自詡二次元龍頭、遊戲孤島的日本,也不得不承認——

中國遊戲覺醒了。


包下澀谷廣告牌,需要不少“鈔能力”。

這次一擲千金的金主,來自中國上海的一家遊戲公司——米哈遊。

其實,國內遊戲市場近年的發展,並不樂觀。

隨著遊戲版號的收緊,行業迎來凜冬。虧損的虧損,倒閉的倒閉,連大廠也經不住衝擊,紛紛砍掉項目,選擇保守路線。

反觀米哈遊,出手闊綽得像個暴發戶,富得流油,讓騰訊、網易這些大公司都紅了眼。

究其原因,米哈遊能創下奇蹟,離不開蔡浩宇、劉偉、羅宇皓這三位創始人。

羅宇皓(左一);蔡浩宇(左二);劉偉(右二)

看完他們的故事,大概就理解了,什麼叫真正的“爽文”。

宅男的奇蹟,始於荒蕪

蔡浩宇是個80後,作為遊戲公司一把手,他的人生堪稱傳奇。

小時候的蔡浩宇,生在了“計算機要從娃娃抓起”的時代。

他的媽媽是一名計算機教師,蔡浩宇5歲那年,她發現兒子能熟練地打開遊戲程序,於是購買了專業設備,培養蔡浩宇的計算機天賦。

同齡人還在玩老鷹捉小雞的時候,8歲的蔡浩宇已經制作出了《外星使者》,在全國計算機動畫比賽中獲得第二名,成為中國少年科學院首批“小院士”。

神童的名號,當之無愧。

《齊魯晚報》採訪12歲的蔡浩宇時,他說:

“計算機不是個死的東西,它無時不刻都在變化著,技術也在不斷地發展,我必須不斷地學習、不斷地提高,才能跟上它。”

蔡浩宇真的再也沒有離開計算機,長大後,依舊主攻計算機專業。

2005年,蔡浩宇在上海交大讀研究生,在校園遇到了同樣熱愛動漫的劉偉和羅宇皓。

於是,宿舍成為了他們的“搞事基地”,關起門來,一門心思做“技術宅男”。

他們製作了一款名為《Fly Me 2 The Moon》的手機遊戲,售價18元,很快在應用商店賣出了幾千份。

這次的成功絕非偶然。

要知道,當時國內主流遊戲的畫風,基本長這樣:

二次元遊戲的嘗試,是格格不入的,但也是新穎的。

嚐到了成功的滋味,幾個被理想點燃的年輕人一拍即合,創立了米哈遊公司的雛形,並喊出了一句中二的口號——技術宅拯救世界!

除了蔡浩宇,不得不提另一位創始人——米哈遊現任總裁,劉偉。

蔡浩宇、羅宇皓主攻技術,劉偉則更像一個“門面擔當”,在對外宣傳上跑斷腿。

創業初期的劉偉,除了理想,一無所有。

在大學生創業總決賽中,劉偉代表團隊站到舞臺上。

彼時的劉偉,瘦小靦腆,一臉真誠地向投資人解釋他們的創業目標——

“我們的最核心用戶是宅男,其實宅男是一群很好很善良,很有愛卻又很可憐的人。”

“我們想要解決宅男的情感需求,讓宅男們享受隨時隨地被拯救的感覺。”

此話一出,臺下投資人們鬨堂大笑。

在點評環節,一位評委嘲弄道:“我今天最大的收穫,就是知道了什麼叫宅男。”

最終,一位做山寨機軟件的大佬,看好幾個年輕人的未來,拿出100萬成為米哈遊的天使投資人。

有了資金,還有一間辦公室,初生牛犢不怕虎的米哈遊,開啟了逆襲之路。

從《崩壞學園2》的平面射擊遊戲,到《崩壞3》的3D動作遊戲,積累了大量核心用戶。

創業之路,也並非一馬平川。

2019年,米哈遊推出了全新遊戲《原神》,一經推出,就陷入了抄襲風波。

很多網友指責《原神》抄襲日本遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》,不管畫面、動作,都有很強的既視感。

這股風並沒有刮太久。

遊戲憑藉質量逐漸征服了海外市場,連維權大戶任天堂也選擇沉默。

毫無疑問,《原神》贏麻了。

米哈遊在美國、日本、新加坡等多個國家開闢市場,瘋狂吸金,成了全球一流的遊戲。

連埃隆馬斯克也發佈狀態:等不及玩《原神》了。

現在的米哈遊,逐漸成了央視採訪的心頭好,連庫克也現身公司,進行實地考察。

前不久,中國一枚火箭發射成功。

國外網友深扒後發現,火箭載具公司背後的投資者,就有來自中國的米哈遊。

網友表示:“所以,你們花在遊戲的一些錢,被注入了這家火箭公司……”

部分日本網友也擔憂:“是不是不該讓大量金錢流向鄰國?”

米哈遊沒有止步於此,還投資了腦機、醫學等多個領域。

就像網劇裡的王大錘所說:“曾經你對我愛答不理,今天我讓你高攀不起。

以前那三個只會做遊戲的宅男,如今都搖身一變。

2023年最新發布的胡潤富豪排行榜上,他們分別包攬了新面孔前三名。

蔡浩宇成了山東首富,劉偉和羅宇皓也身價百億。

曾經坐在創業比賽臺下的投資人,也只能悔不當初,坦然承認自己缺少獨到的眼光:

“以後再遇到這樣的創業者,我大概就能分辨出來了。”

打下游戲的半壁江山

靠的是“豪賭”和“內卷”

米哈遊的逆襲之路,和真金白銀的鉅額流水,讓不少大廠眼饞。

他們紛紛拋出橄欖枝,不惜開出天價,也想將米哈遊納入麾下。

可惜,1000億美金,也沒能買下這幾個年輕人的夢想。

在創業路上,蔡浩宇就像個賭徒,有一種近乎偏執的狠勁。

玩家也調侃他們,簡直是“梭哈流賭狗”。

米哈遊的成功,確實離不開三場豪賭。

他們創業初期,國內流行著以淘米網、4399為代表的頁遊,米哈遊卻堅定要做中國的二次元手遊。

拿到投資後,他們馬上用這筆“賭資”開啟第一輪梭哈。

在國內沒有任何成功先例的前提下,他們用全部錢,開發出了《崩壞學園》和《崩壞學園2》。

成功與否,聽天由命。

結果是,米哈遊賭贏了。

《崩壞學園2》收入破千萬,他們賺到了第一桶金。

梅開二度。在依然不被看好、且沒有任何經驗的前提下,他們又做出了3D動作手遊《崩壞3》。

小破站大力支持,《崩壞3》再次成功,賺夠了足足10個億。

第三次,米哈遊卻差點滿盤皆輸。

拿著10個億,蔡浩宇決定拿出7億開發新遊戲《原神》,剩下3億維持公司產品運營。

所有人都傻眼了。

這意味著,一旦失利,米哈遊將前功盡棄,泯然眾人矣。

蔡浩宇也曾私下坦言,那時候,自己每天都很焦慮,害怕玩家不喜歡《原神》。

果不其然,2019年夏天,原神一公佈就引起了巨大爭議。

如果開局暴死,米哈遊不僅錢賠個精光,還會敗掉積累了9年的玩家口碑。

那時候的劉偉也異常焦慮,頭髮肉眼可見地嘩嘩變白。

《原神》還是挺過來了,米哈遊也成功躋身國內遊戲公司頂流。

不再受資金困擾的米哈遊,並未結束狂賭之路。

他們決定推出回合制遊戲《崩壞:星穹鐵道》時,又一次受到玩家質疑:

“回合制遊戲?狗都不玩。”

如今,這款遊戲在上線之際,在150多個國家地區登頂,就已經證明了一切。

米哈遊的成功,離不開玩家氪金支持,但也並非所有玩家“人傻錢多”。

至少在技術和美術上,米哈遊是出了名的內卷——不僅卷自己,也卷同行。

原本遊戲廠商一起擺爛,大家左手山寨、右手換皮,輕輕鬆鬆就能割韭菜、掙大錢。

米哈遊一枝獨秀,讓不少友商也坐不住了,紛紛斥巨資投入技術,開始研發屬於自己的開放世界遊戲。

但即便遙遙領先友商,公司並未放棄對細節的嚴苛追求。

連公司的招聘信息上,也常年把高端技術人才置頂,讓既懂技術又懂美術的混合型人才,成了遊戲行業的香餑餑。

在搶人大戰下,遊戲高端人才年薪百萬,甚至媲美人工智能算法工程師。

倒逼業界精品化,對玩家百利而無一害。

過去,中國的遊戲公司以“換皮”遊戲圈錢為主;

如今,越來越多廠商發現玩家們不買賬了,必須給消費者“吃點好的”才有得賺。

就像曾經風靡一時“一刀999”熱門遊戲,它們確實能讓土豪們一擲千金。

但那並不是中國遊戲的未來。

電子“毒品”,應不應該翻身?

遊戲二字,在中國是個不討喜的詞彙。

畢竟,歷史上中國人就對“上癮”二字諱莫如深,更何況,僅僅是沉迷遊戲,就讓無數家庭陷入悲劇。

爆款手機遊戲《X廟逃亡》,很多人都玩過,一度成為裝機必備。

過了幾年,再次打開遊戲,只剩下劣質的畫面、廉價的大翅膀、閃瞎眼的充值界面,各種騙氪套路撲面而來。

一名小學生為了通關,連續玩了4小時,充值上千元。家長髮現後,請求退款無果,哭鬧著上了新聞。

這也是遊戲一步步淪為萬惡之源的原因。

但其實,遊戲作為“第九藝術”,與動漫、影視一同構成了娛樂產業的支柱,在打造原創IP、文化輸出中都有不可小覷的作用。

所以,錯的不是遊戲本身,而是某些遊戲廠商。

為了讓玩家上癮,他們通過算法為玩家量身定做一套成癮機制,不斷刺激玩家,讓人難以自拔。

這也是近幾年,國家叫停了遊戲版號發放的原因。

一方面,是為了保護未成年人;

另一方面,也是為了打擊山寨劣質遊戲,倒逼精品遊戲,鼓勵遊戲出海,實現中國遊戲的全球化。

其實,遊戲、動漫從來不全是洪水猛獸,他們也陪伴了一代人的成長。

80、90後的童年裡,大多都有紅白機、動畫光盤的陪伴。

可那些令人懷念的遊戲作品,《魂鬥羅》《雙截棍》《拳皇》,還有動畫片《蠟筆小新》《哆啦A夢》《魔法少女櫻》,幾乎都來自日本。

甚至《三國志》《三國無雙》,也是國外根據中國故事,創作的同人類遊戲作品。

我們自己的三國故事,被外國人創作,再進口轉內銷,何嘗不是一種諷刺呢?

當國外已經有了《刺客信條》《魔獸世界》這類3A大作,國內玩家正興致勃勃地玩著4399小遊戲和農場偷菜。

中國遊戲起步太晚了,我們很難趕上國際的步伐。

好在,近年不管是遊戲還是動漫,很多帶著國風基因的作品漸漸甦醒了。

《羅小黑戰記》《中國奇譚》《大魚海棠》,逐漸取代《蠟筆小新》《龍珠》,留在孩子們的記憶裡。

很多成功的遊戲作品,也在潛移默化地傳播著中國文化。

比如,在遊戲的場景設置中,把中國張家界、桂林的風景地貌融合一起,獲得了外國網友“最想居住的地方”票選第一名。

遊戲中戲曲元素的運用,也登上了網絡春晚二次傳播,讓外國人感受到中國戲曲文化的魅力。

為了玩懂中國遊戲,不少老外還自發學習起了中文。

不得不承認,本土原創娛樂產品漸漸崛起。

正如中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長王雷所說:

“這些作品需要在動人的情感內核上打動人心,並與當代觀眾有精神的共鳴、與當代文化產生關聯。”

我們希望,未來能夠一下子喚醒國人情懷的,不再是寶可夢的精靈球;

讓國人潸然淚下的,也不再是日本熱血動漫《灌籃高手》的前奏。

我們有理由相信,勢如破竹的國內娛樂產業,能夠創造出讓老人、孩子、學生、上班族,都能夠被給予信念、收穫感動,屬於我們自己的正能量作品。

 

講好中國故事,讓所有中國人,都能在優秀的作品中浸潤著前行。

17 / May / 2023

監製:視覺志

策劃:小魚

編輯:視覺志

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