押切蓮介被誤認成押見修造 FF16自由度不高令人擔心

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不知各位是否有過被人認錯的經歷?最近,《高分少女》的作者就遭遇了一次這樣的窘況。他以動態漫畫的形式講述了這段故事,今天的雜談就讓我們從這裡說起吧:

押切蓮介吐槽奇葩編輯

老子可不是押見修造啊

在日常生活中,關係不熟的人偶爾會鬧出將對方記混的笑話。不過在工作當中,把別人的搞混就是相當不禮貌的行為了。最近,《高分少女》的作者押切蓮介就以動態漫畫的形式,吐槽了自己遇到的一次尷尬狀況。

在這段視頻中,可以看到一位自稱押切粉絲,並希望他接受創作委託的編輯。聽到這名編輯稱自己特別喜愛的角色是仲村,“‘閉嘴啦!你這個人渣!’的臺詞最棒了”時,押切感到一臉懵逼。不過這名編輯緊接著又提到了佐伯等角色,至此押切終於反應過來他說的作品是《惡之華》,他把自己和押見修造搞混了……

押切蓮介和押見修造,除了身為漫畫家之外的共同點就只剩名字開頭的押了。明明是來請人接受委託卻犯下這種低級錯誤,這完全是不尊重別人的表現吧。作為理所當然的結果,押切老師將對方的委託拒絕了。

看完這段視頻,讀者們紛紛表態支持押切老師的決定。同時也有不少人現在才發現押切蓮介和押見修造是兩個人,對此感到非常羞愧並留下了道歉的評論。

最終幻想XVI6月22日發售

IGN:自由度不高令人擔心

最終幻想系列的最新作《最終幻想16》(FF16)預定於6月22日登陸PS5平臺,如今距離該作的發售還剩不到一個月時間。最近IGN發表了對這款遊戲開局3小時遊玩的評測,不過在評測開篇提到:在《艾爾登法環》《塞爾達傳說 王國之淚》這些高自由度的開放世界有限大受好評的當下,沒有那麼高自由度的FF16讓人有些擔心。

簡單概括一下的話,FF16就是一款以主人公克萊夫·羅斯菲爾德作為故事驅動的線性設計遊戲。在遊戲初期玩家基本只能按照故事遊玩,能夠互動的對象也十分有限。

作為一款缺少自由度,以故事為重點的遊戲,FF16有時會讓人產生不如將其做成一部電影的感覺。不過遊戲還是有著電影不具備的優點,玩家可以通過與NPC的對話得知很多故事和設定,通過操作主角來逐步瞭解遊戲中的世界。

此前最終幻想的製作人吉田直樹在接受採訪時,曾被問到FF16還有沒有釣魚系統。對此他回覆稱因為FF16的故事設定在充滿廝殺的殘酷世界,主角沒有釣魚的時間所以將其取消了。這次FF的16比起自由度更側重敘事,或許也是出於同樣的理由吧。

以上就是本期雜談的全部內容了。不知各位是否經歷過押切老師這樣的情況,又是否期待FF16的發售呢?歡迎在評論區分享留言,參與互動進行討論~

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