【首發|八測】你就不想知道它有多_____嗎?NVIDIA RTX 4060Ti 首發評測

【首發|八測】你就不想知道它有多_____嗎?NVIDIA RTX 4060Ti 首發評測

前言

    我覺得可以放結論了。如果4060Ti打算替換3060Ti的話,老黃是懂通貨膨脹的。如果RTX4060Ti是打算促銷RTX3070的,那老黃是懂清庫存的。總之無論橫豎來看,RTX4060Ti都是一個雞肋級別的產品。除非你說,我就是要40系,我就是一個DLSS3天狗。那才有給自己選擇RTX4060Ti的理由。

    我可以很負責任的告訴大家,從今往後的40系顯卡,大家只需要關注本身核心性能就夠了。因為老黃已經刀法上癮,不給機會去挖坑。如果龍頭NVIDIA不帶頭,下游是做不出差別,以至於行業就是萎縮。這個破壁人只有對手,只有AMD,或者國產。

    好了,我們來聊聊今天的“受害者”。

——七彩虹 iGame Geforce RTX 4060Ti Ultra W OC

顯卡規格一覽

    怎麼說?CUDA數少於RTX3060Ti,位寬少了一半,帶寬沒了36%,全靠核心裡面的L3硬撐著。導致的結果就是高分辨率瞬間崩潰。甚至PCI-E都降級到X8。雖然這意味著CPU可以多分一些PCI-E給其他設備,但我不覺得一個要用M.2拆分卡的“高端電腦”會用“RTX 4060Ti”。好了大概知道RTX 4060Ti的“誠意”就行了,我們來看看顯卡。

顯卡一覽

    包裝老三樣,不過因為4060Ti不再使用12+4Pin接口,所以不會贈轉接線了。

    即使RTX 4060Ti的規格功耗下降了很多,但是這張顯卡看起來還是非常的大。

    PCI-E擋板降級為了2個,散熱器接近2.5個。顯示接口方面吧和上一代沒差,3DP 1.4+1HDMI 2.1設計,還有一個一鍵核爆按鈕。

    傳統單8Pin接口,RTX 4060Ti 的功耗為160W TGP。

    分體一覽。

    風扇是GTECOTHERM GFY09215M12BPA,三個9cm風扇,散熱規格12V 0.5A。

    雙熱管散熱呢,你先別急著說這個很爛,如果能讓我選單熱管多兩個SMX單元和四熱管4060Ti,我寧可選前者。

    RTX 4060Ti PCB完整照片。供電規格也沒有什麼稀奇,6+2相供電,核心供電雖然還在用一體MOS,顯存供電已經改用規格更簡單的分體MOS了。而因為還在用GDDR6顯存,所以也不再用美光,而是採用三星的顯存顆粒,顯存頻率2250MHz。四顆2GB 32bit構成“完美”的128bit位寬。

    AD106-350-A1核心。以前的106級別核心都是做最甜的核心的。這個核心確實“很甜”,甜到齁。

性能測試

    CPU採用英特爾酷睿i7-13700K主板採用華碩 ROG MAXIMUS Z790 EXTREME內存採用七彩虹 CVN 16Gx2 DDR5 6600 CL34

     環境溫度23℃,本次測試主要的對比目標為RTX 3070(因為價格最接近,你喜歡對比3060Ti就是你對)。為了便於進行對比理解,圖文中顯卡的準確型號將會被屏蔽,僅在此處說明:

  • 七彩虹 Geforce RTX 4090 戰斧

  • NVIDIA RTX 4080 Founder Edition

  • 七彩虹 Geforce RTX 4070 Ti 戰斧

  • 七彩虹 Geforce RTX 3090 Ti 火神 OC

  • 七彩虹 Geforce RTX 3090 戰斧

  • 七彩虹 Geforce RTX 3080 Ti 火神 OC

  • NVIDIA RTX 3080 Founder Edition

  • NVIDIA RTX 3070 Founder Edition

  • 藍寶石 Radeon RX 7900 XTX NITRO+ 

  • AMD Radeon RX 6800 XT 

    所有測試均七彩虹 Geforce RTX 4060Ti Ultra W OC 為基準,未特殊說明均是以比例顯示,數值均越高越好。

理論性能測試:

    AIDA64理論性能對比,RTX 4060Ti綜合性能勉強接近。拉分項全靠緩存。浮點,整數的提升全靠嗯拉頻率。

    3DMARK基準測試,4060Ti什麼都打不過,除了最新的DirectX光追。

    3DMARK DLSS性能對比,RTX 40 系列支持DLSS 3,而RTX 30 系列不支持,因此在RTX 30 系列 DLSS 3對比中,以DLSS 2的性能做對比。這是4060Ti唯一的榮耀啊,所以只有在這裡才能超過RTX3070,那超過多少呢?除了DLSS3,其他常規DLSS2基本打不過。

    VRMARK對比,沒什麼可以看了,VR都需要高分辨率,更需要大帶寬,不會考慮4060Ti。

    渲染對比,同樣是新卡有優勢,但是可以看到除了Blender拉開了明顯優勢以外,其他基本無差。

    AI生成圖像對比,這裡是結果越低越好。RTX 4060Ti 玩這種東西直接爆顯存,跑了幾次才正常運行,時間也稍遜於RTX 3070。

遊戲性能測試(1080P):

    RTX 4060Ti 的定位1080P市場,但我仍舊記得當年宣傳3060Ti的時候是2K入門神器。所以我一定還要對比一下2K。

    遊戲引擎對比,選用Superposition (UE2) 、Heaven Bench、Unreal Engine 5和Unity引擎動畫對比。可以看到,真的要開始跑遊戲引擎,除非開啟DLSS,不然完全沒法和過去的RTX 3070對比。尤其是傳統引擎是很粗暴的增加渲染頂點數來增加測試難度的。渲染過程需要的帶寬就會成為一個測重點,所以RTX 4060Ti這種帶寬本身不大的註定在老引擎中表現不好。

    遊戲綜合對比,沒有標註DLSS版本的遊戲均是DLSS 2對比DLSS 3,標註版本的則是為具體版本對比。

    RTX 4060Ti怎麼贏?靠RT和DLSS 3。RTX 3070畢竟是隻支持DLSS 2的顯卡,尤其是現在遊戲為了嗯推DLSS 3和RT,高幀數的遊戲靠緩存拉回性能差距,低幀數遊戲靠RT先壓榨計算量,再用DLSS 3把計算量吐出來。所以你會看到未來只要對比的,會用更多的DLSS 3來對比體現性能。不過這次NV它沒那麼大膽。只敢在1080P 下對比3060Ti,因為對於一些沒有RT或者DLSS的遊戲來說,根本追不上RTX 3070。但你彆著急,咱們這還有2K。

遊戲性能測試(2K):

    遊戲引擎對比(2K)。您猜怎麼著,那叫一個地道的打不過。甚至只有一半的性能!還能想象曾經的RTX3060Ti被稱為2K遊戲神器嗎?至於新版的G6X都摸著3070的屁股了,更不用對比了。

    所有遊戲綜合對比(2K),DLSS 3本身的收益就會比DLSS 2大,所以RTX 3070只要在DLSS下能贏 RTX 4060Ti都是勝利。更何況,在老的DLSS版本下,小帶寬怎麼都救不了。可以看到不開啟DLSS下,RTX 4060Ti和RTX 3070互相貼著飛行。基本都是不如的。而開啟DLSS 2後,RTX 3070是一定能領先RTX 4060Ti的。在DLSS 3某些情況下(光明記憶:無限)甚至開了DLSS仍舊打不過,核心問題還是帶寬不足。

總結

    我想說的已經說完了,畢竟當年的GTX 1060(1599)是帶著吊打GTX 970(2499)的決心出現的,甚至能摸到GTX980(3999)的屁股。就算是狂潮前後的GTX1070Ti(3499)和RTX2060(2999) 也至少完成了甜點卡到旗艦卡的隔代升級。至於RTX3060(2499)嘛,雖然只是一張RTX2070(4199),但也至少完成了甜點卡有點甜的任務(12G顯存)。然後我們再看看現在這個2000元左右的顯卡是什麼?連甜點卡更高級的顯卡也僅僅摸著RTX3070(3899)的屁股走,你能想象RTX 4060會怎樣?摸著RTX3060Ti,暴打RTX3060?就算你覺得3199買不到礦卡不吃虧。那我只能說。




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