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前言:外觀和影像之後,輪到性能了
在iPhone 15系列新機之前的兩篇評測裡,我們三易生活已經儘可能詳細地描述、分析了iPhone 15 Plus和iPhone 15 Pro Max在外觀上的異同,以及材質、設計上的區別。
此外,我們還為大家展示了蘋果這次在新機影像部分的一些新玩法,並探尋了這兩款不同定位的機型,在影像“專業度”上的有趣差異。
既然如此,在這一篇的內容裡,我們就將從外部轉向iPhone 15系列的“內在”,探尋它們這次在性能設計上的水準和特點。
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技術解析:A16與A17 Pro,既相似又不同
眾所周知,iPhone 15系列這次共有兩種不同的配置。
一種是沿用自上代iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max的A16仿生芯片,被用在iPhone 15和iPhone 15 Plus上。這是一款型號為APL1W10的應用處理器(AP),它基於臺積電4nm製程打造,集成了1.6億晶體管數量,芯片面積為112.平方毫米。
在它的內部,擁有兩顆3.46GHz的“Everest”性能核CPU、四顆2.02GHz的“Sawtooth”能效核CPU,5核心640ALUs配置的自研GPU,以及一個16核、總算力17TOPs的神經引擎。
與其他移動平臺相比,A16有兩點比較大的差異。一個是它擁有高達20MB的CPU二級緩存,以及24MB的系統級緩存(CPU、GPU、NPU共用),這甚至比許多PC上的處理器都大。
第二就是A16仿生芯片的GPU硬件規模並不算大,但峰值頻率非常高(1398MHz)。以結果來說,這就意味著如果玩家想要保證這款GPU長時間的“全力全開”,就確實需要在散熱上多下點工夫才行。
相比之下,iPhone 15 Pro Max和iPhone 15 Pro上的“A17 Pro”,則是本世代真正的新方案。
作為行業首款真正量產的3nm消費級AP,它的型號是APL1V02,集成了1.9億晶體管,面積也因為製程密度提高的原因,反而縮小到了103.8平方毫米。
與A16相比,A17 Pro的CPU核心架構沒有發生大改,其CPU性能核與能效核的代號依然是“Everest”和“Sawtooth”,L2緩存和系統緩存的大小也依然是非常誇張的20MB和24MB。
但這並不意味著A17 Pro的CPU就完全沒有改進,因為它確實提升了IPC,同時將峰值頻率也增加到了3.78GHz(性能核)與2.11GHz(能效核)。這也就意味著,它實際上成為了當前峰值主頻最高的手機CPU方案,甚至沒有之一。
與此同時,A17 Pro內置的自研GPU從5核增加到了6核,這就代表著其流處理器(ALUs)數量增加到了768個,同時還增加了硬件光線追蹤單元。從理論上來說,GPU核心數量的增加可以顯著提高“非滿頻率”狀態下的3D性能,也就是對實際遊戲體驗更有利。
這還沒完,A17 Pro的神經引擎雖然名義上還是16核配置,但其算力直接翻了一番、達到35TOPs。要知道,這可是沒算上CPU、GPU的“異構輔助”,純NPU的算力水平。這樣的表現在如今的移動平臺裡,算是很高的水準了。
正因如此,A17 Pro成為了蘋果史上第一款支持MetalFX Upscaling遊戲超分,也就是“蘋果版DLSS”技術的移動AP。從技術層面來說,這使得它在移動遊戲方面的“潛在壽命”很可能遠高於前代的A16仿生芯片。
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理論測試:跑分依舊無敵,實測差距比理論大
接下來,讓我們進入對iPhone 15 Plus和iPhone 15 Pro Max的理論性能跑分測試。需要注意的是,我們是將這兩臺機器的系統版本都升級到了iOS 17.0.3之後,才進行的測試。因為眾所周知的是,這一更新改善了發熱表現,所以我們也很好奇它是否會對性能釋放帶來影響。
GeekBench 6.20 A16仿生芯片CPU成績
首先,是CPU性能測試環節。或許是因為大機身本身就賦予了更強的散熱和短時間的“爆發力”,又或者是iOS 17.0.3對於CPU優化更好的原因,我們手頭這臺iPhone 15 Plus跑出了比GeekBench內置成績高出約6.8%的單核性能,以及高出14.9%的多核成績。
GeekBench 6.20 A17 Pro CPU跑分
相比之下,A17 Pro的大核心在頻率提升了9%的前提下、性能增長了11.2%,這確實說明它不只是“提頻”那麼簡單。相比之下,僅增長了6.8%的多核性能雖然已經接近M1的水準,但反而就沒那麼令人印象深刻了。
3DMARK Solar Bay測試 iPhone 15 Plus跑分
3DMARK Wild Life Extreme測試 iPhone 15 Plus跑分
與CPU的驚豔表現相比,iPhone 15 Plus在3DMARK中的成績就比較“正常”了。它完全符合前代“超大杯”,也就是與iPhone 14 Pro Max相同的水準。
3DMARK Solar Bay測試 iPhone 15 Pro Max跑分
3DMARK Wild Life Extreme測試 iPhone 15 Pro Max跑分
有趣的是,雖然從規格表上來看,A17 Pro的GPU頻率和A16完全相同,僅僅是多了20%的流處理器。但到了實測環節中,iPhone 15 Pro Max的高負載3D性能卻領先了接近30%,再加入光追之後更是領先50%以上。換句話說,它這次的GPU設計,恐怕不只是增加流處理器規模和增加光追單元這麼簡單。
iPhone 15 Plus 安兔兔V10跑分
iPhone 15 Pro Max 安兔兔V10跑分
最後從安兔兔評測的綜合跑分成績來看,無論iPhone 15 Plus還是iPhone 15 Pro Max,它們都確實達到了當前旗艦手機該有的水準。順帶一提,從這個成績也不難發現,iOS 17.0.3似乎並沒有因為功耗的優化,而刻意限制性能發揮。
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遊戲測試:不同遊戲優化不同,散熱器有必要
在遊戲測試環節,由於目前的主流遊戲功耗和幀率測試軟件尚未適配iOS 17,因此我們暫時無法以直觀的方式來測量它們在iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro Max上的流暢度和能效比水平。不過這並不意味著我們就沒辦法了,一方面針對這一代iPhone的遊戲實際運行效果,我們三易生活後續還準備了更直觀的視頻來展現。
以《原神》為例,iPhone 15 Pro Max在120幀和60幀兩種模式下,體感的流暢度差異會變得非常明顯。也就是說,它真的可以將這個“性能殺手”跑到120幀。
iPhone 15 Plus 60幀《王者榮耀》正面
iPhone 15 Plus 60幀《王者榮耀》背面
雖然功耗沒法直接測量,但我們可以通過測溫設備,直觀地量化這兩臺新iPhone在不同遊戲、甚至是不同畫面設置下,機身表面的發熱情況,從而間接得到關於功耗高低的參考。況且大家長久以來對於iPhone不上散熱器直接打遊戲時的發熱表現,也確實都很關注,所以也不失為一種“一舉多得”的辦法。
iPhone 15 Plus《原神》正面
iPhone 15 Plus《原神》背面
iPhone 15 Plus 60幀《崩壞:星穹鐵道》正面
iPhone 15 Plus 60幀《崩壞:星穹鐵道》背面
首先是iPhone 15 Plus,從測溫結果來看,很明顯《王者榮耀》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》這三款遊戲的負載/功耗呈現出逐級遞增的態勢。其中最高的表面溫度出現在《崩壞·星穹鐵道》運行時主板對應的機背表面、達48.1攝氏度。從這個溫度來看,iPhone 15 Plus要想長時間玩大型高畫質手遊,外掛一個足夠給力的散熱背夾還是有必要的。
iPhone 15 Pro Max 60幀《王者榮耀》正面
iPhone 15 Pro Max 60幀《王者榮耀》背面
iPhone 15 Pro Max 60幀《原神》正面
iPhone 15 Pro Max 60幀《原神》背面
iPhone 15 Pro Max 60幀《崩壞:星穹鐵道》正面
iPhone 15 Pro Max 60幀《崩壞:星穹鐵道》背面
相比之下,我們前面其實就曾提到,iPhone 15 Pro Max這次的GPU擁有比iPhone 15 Plus多20%的流處理器數量,但頻率並沒提升。然而可能是因為目前3nm製程還不足以抵消GPU規格擴大帶來的能耗上漲,也可能是A17 Pro的CPU部分這次主頻太高的緣故,總之iPhone 15 Pro Max在相同條件下,玩遊戲時機身表面的溫度是要比iPhone 15 Plus更高。
iPhone 15 Pro Max 120幀《王者榮耀》正面
iPhone 15 Pro Max 120幀《王者榮耀》背面
當然,iPhone 15 Pro Max還有一個特點,那就是它是支持很多遊戲的120幀模式,甚至在《原神》和《崩壞·星穹鐵道》這兩款遊戲裡,都能開啟當前所有安卓手機都不具備的原生120幀模式。
iPhone 15 Pro Max 120幀《原神》正面
iPhone 15 Pro Max 120幀《原神》背面
不過更有意思的是,對比60幀和120幀模式下的機身溫度會發現,《原神》和《崩壞·星穹鐵道》這兩個理應更吃性能的遊戲,開啟120幀後機身溫度其實沒有太大差別。反倒是《王者榮耀》在開啟120幀後,機身溫度明顯上漲,或者說功耗顯著增加了。
iPhone 15 Pro Max 120幀《崩壞:星穹鐵道》正面
iPhone 15 Pro Max 120幀《崩壞:星穹鐵道》背面
這是為什麼呢?一方面,這可能是《王者榮耀》在A17 Pro上的優化比較“簡單粗暴”,但也不排除米哈遊針對A17 Pro有做特別優化,已經能夠用到芯片內置的AI超分來節約計算資源的可能。當然,即便如此,要想在iPhone 15 Pro Max上玩好遊戲,還是那句話,老老實實加個大功率的外掛散熱更有意義。
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總結:性能依舊很強,但長時間打遊戲還是得上散熱
總的來說,從技術、跑分的層面上來說,整個iPhone 15系列這一次可以說是依然延續了一貫的風格。它們的6核CPU也好、自研GPU也罷,在面對隔壁安卓的一眾競爭對手時,在性能測試方面絕對是一點也不虛,甚至可以說還有顯著優勢。
但於此同時,作為行業中首款量產3nm消費級AP,A17 Pro此次雖然成功在理論性能測試中與前代拉開了不小的差距,甚至做到了“跑分差距大於理論規格差異”這樣、明顯只有靠底層架構改進才能做到的事情。但從它的實際遊戲測試中的溫度來看,目前的3nm製程可能還不足以“彌補”性能大幅提升後所帶來的功耗上漲,也就是說新主控更強也更熱已然成為事實。
當然,從日常使用的角度來講,由於新主控這次的CPU方面其實是拉昇了不少頻率,所以如果是單純的日常使用,在主頻不高的情況下,A17 Pro是有可能反而落在更節能的頻率範圍上,其最終的溫度、功耗體驗並不見得輸給上代。
但如果就是想用iPhone去打遊戲、特別是想要在未來體驗此次發佈會上預告的那些高畫質“主機級iOS獨佔遊戲”,那麼額外購買一個好的散熱器,可能會是非常有必要的一筆投入。
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