在平板電腦市場有一句很多朋友都有聽過的說法,那就是“買前生產力、買後愛奇藝”。
誠然,這句話反映的是一部分因為“辦公、學習”買了平板電腦,結果卻幾乎完全將平板電腦作為影視、娛樂工具的用戶,所進行的自嘲。但不得不承認的是,當這種說法被越來越多用戶廣泛接受的時候,實際上也就相當於告訴我們,“娛樂”說不定還真是如今消費者在選購平板電腦時,內心真正所期望的“使用場景”。
顯然,這並沒有什麼好掩飾的。畢竟與智能手機相比,平板電腦普遍有著更大的散熱面積、更充足的電池容量,再加上更大的屏幕尺寸和更強的揚聲器配置,使得這類產品自然也就可以為用戶帶來更為出色的娛樂沉浸感。
但如果將這種“娛樂”的方式,限定為大家喜聞樂見的遊戲、特別是高畫質遊戲呢?那麼這個時候很多朋友就會發現,部分平板電腦產品的體驗,似乎突然就變得“拉胯”了。
為什麼會這樣?日前在參加了一場線下活動後,我們找到了答案。近日我們三易生活在Apple授權專營店·i:Dea(蘇州大悅春風裡店),參加了《崩壞3》聯合「週末一小時」iPad線下體驗活動。
在這次活動中,我們不僅體驗了iPad、iPad mini、iPad Air,以及iPad Pro,對《崩壞3》遊戲第一章劇情的最終版本進行了體驗,也與現場的技術人員和同樣參加此次活動的玩家進行了交流。
首先,包括我們在內的此次活動參與者都能十分明顯的感覺到現場的所有iPad,哪怕是“入門款”的第十代iPad,在運行《崩壞3》時,都能提供極其優秀的流暢度,就更不要說搭載M系列芯片的iPad Air和iPad Pro了。
當然,這很好理解。畢竟與Android平板上常見的驍龍、迅鯤主控相比,哪怕是入門款iPad上使用的A14仿生芯片,迄今為止依然也有著顯著的能效比優勢。而且得益於蘋果自有的Metal圖形API,iPad系列機型在處理大規模3D畫面時,硬件與軟件之間的配合效率可以做到比OpenGL高得多的水準,所以可以實現高特效遊戲的流暢運行一點也不令人奇怪。
而且關注平板電腦的朋友想必都知道,幾乎所有Android設備廠商都採用了在平板電腦上刻意不搭載最新移動平臺的策略。也就是說,雖然現在Android手機的主控已經“進化”到了驍龍8 Gen2,但在Android平板上能買到的,幾乎還是相當於3年前、甚至4年前手機的性能配置(驍龍870或是驍龍860)。
相比之下,蘋果在這方面顯然就要“大方”得多了。源自mac系列的M1、M2芯片,不只令iPad Air、iPad Pro真正擁有了“PC級”的數據、圖形處理能力,也賦予了它們遠勝以往的多任務處理表現。特別是搭配iPad Pro的XDR顯示屏、ProMotion自適應刷新率,以及豪華的四揚聲器系統後,玩遊戲時的沉浸度,畫面和音效的感染力也都達到了新的境界。
與此同時不得不提的一點在於,如今iPad全系新款機型均支持Apple Pencil、可進行壓感繪圖。可能有的朋友會認為這與遊戲有關係嗎?據我們在此次活動現場的瞭解,真有不少玩家會對遊戲內容進行二次創作。
特別是對於諸如《崩壞3》這樣“二次元濃度很高”的遊戲來說,iPad的強大機能使得“邊玩邊錄”,或是隨時截屏繪圖都變得更方便了。再加上iPadOS生態本身就擁有豐富的第三方專業視頻、圖像編輯APP,玩家甚至可以完全脫離電腦、只使用iPad就完成全部內容生產和發佈。
最後,關於iPad系列的遊戲體驗,還有個很有趣的細節。那就是它如今已經在系統、硬件層面原生適配了索尼PS5、微軟XSS/XSX,以及任天堂Switch三家的官方手柄控制器。
站在用戶的角度來說,這也就意味著主機玩家現在可以直接使用他們熟悉的手柄、在iPad上來玩遊戲。但深究這背後的技術以及商業因素,我們是否可以認為,這其實也代表三大遊戲主機廠商對於蘋果在“主機級手遊”領域所展現出的統治地位的認可呢?
畢竟同樣的功能,如今在Android上可還沒能全部實現。
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