索尼不接受橄欖枝,微軟收購動視暴雪這事懸了

如今距離2022年1月18日,也就是微軟方面宣佈將一擲千金收購動視暴雪已經過去了一年多,但這一勢必改變整個遊戲行業市場格局的收購卻已經來到了危急時刻、甚至還有擱淺的可能。本月初英國競爭與市場管理局(CMA)就曾宣佈,經過深入的獨立調查後,初步認為微軟收購動視暴雪後會有礙市場競爭,並且歐盟方面也幾乎在同一時間就這一收購向微軟發出了正式警告。

為了“滅火”,微軟在隨後可謂是動作頻頻。微軟總裁Brad Smith親自出席了歐盟監管機構的閉門聽證會,並表示,“根據我們的戰略,非常願意解決其他人的擔憂,無論是通過合同,就像我們今早與任天堂所做的那樣,還是通過監管承諾,就像我們一直開放的解決問題一樣。”

當地時間2月22日,微軟與任天堂方面達成協議,將在收購動視暴雪獲批後向任天堂提供10年的《使命召喚》系列遊戲。除任天堂外,此前曾公開反對這一收購的英偉達,同樣也獲得了一份類似的協議。未來10年,微軟會將旗下的Xbox PC遊戲整合到其GeForce Now雲遊戲服務中。而在得到了自己想要的東西后,英偉達方面隨即宣佈將全力支持微軟對動視暴雪的收購。

但作為微軟在遊戲主機市場最主要的競爭對手,索尼方面至今則幾乎是油鹽不進。據海外遊戲網站GamesIndustry.biz援引消息人士的說法,微軟曾向索尼提出過申請、但遭到了拒絕,兩家公司目前尚未簽署任何相關協議,索尼也依舊拒絕與微軟簽署任何承諾《使命召喚》系列將保留在PlayStation上的協議。

當下,微軟面臨的最大難題,無疑就是如何打消監管機構對這一收購案的擔憂。而監管部門的擔憂,則來源於微軟競爭對手的反饋,比如索尼方面從始至終都在強調,此次收購不僅會對自身造成影響,還會對消費者和電子遊戲行業產生負面影響。甚至他們還表示,“交易完成後,Xbox將成為主機上最暢銷射擊類遊戲的一站式平臺,包括《COD》、《光環》、《戰爭機器》、《守望先鋒》,然後它的市場競爭壓力將大大減小。”

在索尼的口中,動視暴雪旗下的《使命召喚》儼然已經成為了FPS這類遊戲的代名詞,更是衡量其它所有FPS遊戲的基準。作為歷上最成功的的產品,《使命召喚》系列迄今為止已經產生了超過310億美元的收入,它所創造的將電影化敘事手法融入FPS遊戲的設計,更是自2007年以來FPS遊戲開發的標準範式。

在歐美玩家群體中,《使命召喚》系列在一定程度上幾乎就等於FPS遊戲。為此,英國CMA提出的一系列結構性補救措施中,就有一條是建議微軟剝離與《使命召喚》系列相關的業務。

而對於索尼來說,《使命召喚》系列加入微軟Xbox麾下無疑是災難性的事情。從PS4時代開始,索尼的招牌遊戲基本都是電影化敘事的單機遊戲,再疊加上第一方工作室的突出實力,類似《戰神》、《最後生還者》、《神秘海域》這類大作也都獲得了商業、口碑的雙豐收。

然而索尼目前的遊戲陣容中有一個致命的缺陷,那就是在多人在線領域,極度依賴第三方遊戲,比如《使命召喚》。且不提微軟收購動視暴雪後,索尼手裡就沒有了能夠吸引FPS玩家的牌,在多人遊戲這一維持玩家粘度的品類上,也更是缺兵少將。更何況,索尼與任天堂、英偉達面臨的局面有著著天壤之別,畢竟PlayStation與Xbox之間可只有你死我活的關係。

儘管任天堂如今是主機圈的“御三家”,但他們的遊戲主打的卻是家庭娛樂,趣味性才是核心競爭力,所以任天堂與微軟和索尼並不在一個賽道。至於英偉達,則壓根就不屬於傳統意義上的遊戲行業,他們與微軟的利益衝突是在雲遊戲基礎設施領域,英偉達有自己的GeForce Now、微軟則有Xcloud。再加上動視暴雪在去年2月將旗下所有遊戲撤出GeForce Now,所以英偉達擔憂的是在微軟完成此次收購後,動視暴雪的遊戲再無迴歸的可能。

因為沒有直接的利益衝突,所以微軟用一份10年的長約就能滿足任天堂的需求,並打消英偉達的擔憂,但索尼的態度其實是“沒有微軟對我很重要”。毫無疑問,索尼更希望回到的是上世紀末的那段好時光,彼時微軟尚未進入遊戲主機賽道,世嘉等曾經的競爭對手陸續退出,PlayStation更是幾乎無人可擋。

所以哪怕微軟同樣拿出了長達10年的合作協議,並確保《使命召喚》系列遊戲會繼續出現在PlayStation平臺,索尼也不會答應。

當然,索尼的反對可能只是相關監管機構反對微軟收購動視暴雪的原因之一,畢竟相比之下,微軟此前收購Bethesda母公司ZeniMax之後操作,更讓這些監管機構感到不安。

具體來說,儘管微軟在收購Bethesda時並未對後者未來遊戲的獨佔與否進行承諾,歐盟方面甚至無條件批准了其收購ZeniMax。只不過Bethesda在被收購前,旗下游戲都是面向多平臺的,而在被收購後,它即將推出的《星空》則會是Xbox的獨佔內容。

擁有id Software、Bethesda的ZeniMax,在遊戲行業的地位顯然無法與動視暴雪媲美,所以當時歐盟監管機構認為即便微軟不讓前者的遊戲登陸PlayStation,也不會影響市場競爭,可這件事如果放到動視暴雪身上,就不可能適用同樣的標準了。歸根結底,面對索尼PlayStation在這一競爭中的優勢,微軟選擇了使用鈔能力來另闢蹊徑,可動視暴雪這個標的實在是太大。

當下相關監管機構對微軟的敵視情緒,其實用大白話來說就是,“你微軟會不會壟斷我們現在雖然還無法斷定,但你確實是有壟斷的能力和前科”。畢竟微軟現在是一邊低價銷售Xbox Game Pass訂閱服務,一邊又在大力收購遊戲內容提供方,所以也由不得監管機構不警惕了。

因此騎虎難下可能是目前微軟對於此事最真實的寫照,剩下的反對者也幾乎都是難以在短時間內搞定的,所以留給他們的時間可能已經不多了。

【本文圖片來自網絡】
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