【硬件資訊】修的很快,但下次別再壞了。微星率先推出修復BIOS,解決X3D處理器燒損問題,電壓限制更保守。

【硬件資訊】修的很快,但下次別再壞了。微星率先推出修復BIOS,解決X3D處理器燒損問題,電壓限制更保守。

聞①微星推出新版BIOS限制銳龍7000X3D系列處理器電壓:避免處理器可能的毀損風險

據之前報道,有個別用戶反映使用的銳龍7 7800X3D或銳龍9 7950X3D處理器突然燒壞,並且處理器的觸點和主板的插座上都有燒壞的痕跡,懷疑可能與電壓調整有關係。為了避免處理器由於電壓問題而造成損壞,微星今天為多款主板推出新版本BIOS,限制CPU電壓,並在MSI Center軟件中關閉了CPU核心電壓調節選項。
微星目前為14款主板推出了新版BIOS,涵蓋A620到X670E多款芯片組。當識別到處理器為銳龍7000X3D系列時,新版BIOS僅支持負向offset電壓設定,同樣也僅支持降低CPU電壓。具體主板型號與BIOS版本如下,其中PRO X670-P WIFI、MAG B650M MORTAR WIFI戰斧導彈兩款主板的新版BIOS還在更新中,預計很快也會推出。
如用戶希望提高銳龍7000X3D系列處理器的能效比,微星提供了Enhanced Mode Boost選項,通過優化後的PBO策略,讓處理器獲得更好的能效比。
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   如預期推測的那樣,AMD並不是第一次搞X3D處理器,有5800X的經驗不應該會有如此嚴重的bug,這不,以微星為首的主板廠商已經開始推出修復BIOS了。究其原因,燒損問題可能與電壓管理有關係,上一代的5800X3D也因為3D V-Cache不能耐受過高的電壓,而隨著BIOS更新,更保守的電壓策略理論上會解決燒損問題。不過目前,AMD官方並沒有回應,現在的修復方案也只是主板廠商的應急方案,仍舊不敢保證完全無問題,電壓策略也可能會影響性能表現,我們也期待AMD能做出回應,讓性能強大的X3D處理器可以安全使用。也再次提醒已經購入X3D處理器的用戶,記得及時更新BIOS。

Radeon RX 7600S筆記本顯卡測試,非光追性能落後RTX 4060約6%

AMD在今年CES上發佈了RX 7600系列筆記本顯卡,但現在已經4月了也沒見到有搭載這些顯卡的筆記本上市,不過過段時間應該能在市場上看到它們的身影了,ComputerBase已經拿到了搭載RX 7600S顯卡的華碩TUF Gaming Advantage A16遊戲本,並放出了顯卡的測試。
RX 7600S採用RDNA 3架構的Navi 33 GPU,臺積電6nm工藝生產,說真的規格並不算高,只有28組CU單元,1792個流處理器,配備128bit/8GB GDDR6顯存,GPU內有32MB無限緩存,採用PCI-E 4.0 x8通道,由於AMD移動端S後綴的顯卡其實是對標NVIDIA Max-Q的,所以它的功率會比標準版低一些,TGP只有50-75W,可以說RX 7600S是目前AMD推出的RDNA 3架構顯卡里面性能最低的那款。
而華碩TUF Gaming A16本身搭載的是AMD Ryzen 7 7735H處理器,隨後會有使用Ryzen 9 7740HS的版本,搭載DDR5-4800內存,而RX 7600S顯卡最高可以設置到95W的峰值TGP,但在光追遊戲中這個值會降至83W左右。
他們拿RX 7600S和RTX 4060筆記本GPU進行了比較,其中搭載RTX 4060的筆記本顯卡TGP最高可以解鎖到140W,但實際上測試出來的平均TGP是103W,最大也就107W,而RX 7600S的平均TGP是83W,最大則是88W,兩者的GPU頻率都非常高,RTX 4060能跑到2612MHz,而RX 7600S也可跑到2446MHz,實際上在70W TGP一下,兩者的性能差別不大,但超高這個功率之後RTX 4060的性能逐漸領先。

非光追遊戲綜合表現

光追遊戲綜合表現
ComputerBase的觀點是,RX 7600S的8GB顯存是這款顯卡的的最大瓶頸,而PCI-E 4.0 x8反而不算什麼,他們認為Radeon顯卡往往需要更大的顯存才能與GeForce顯卡競爭。在沒有開啟光追的情況下,同是80W的RX 7600S和RTX 4060性能相差13%,如果把紋理設置調低避免顯存容量瓶頸的話這個差距會縮減到6%,然而開啟光追的話RX 7600S根本不是RTX 4060的對手。

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    AMD的移動端新品也終於問世了,RX7600S作為AMD已發佈的移動端產品中最低端的,性能確實有些弱了……在非光追性能下,7600S都不能戰勝4060,更不用說NVIDIA在光追上的優勢以及DLSS3加持。不過,測試中7600S在較低功耗下的表現還是可圈可點的,AMD的S系列產品本就是低功耗特化產品,不及4060似乎也可以接受。分析機構認為AMD的短板在顯存上,但這二者的顯存配置是完全一樣的,都是整個顯卡性能的最低點,分別通過更大的L2緩存和無限顯存來補全,現在看來似乎NVIDIA這邊的表現更棒一些??

在Linux下用RTX 4080/4090跑遊戲,幀數和Windows 11下只差10%左右

以前在Linux下面,只能玩玩一些有原生支持的遊戲,又或者是模擬器遊戲,不過自從Steam Deck的推出後,通過Proton的兼容層技術,讓很多原本只有Windows版的遊戲,在Linux下面也可以運行了,不過隨之而來的問題是,同樣的硬件在Windows和Linux運行遊戲的性能差距有多少呢?
最近國外的一家網站phoronix,就做了個同顯卡在Linux對比Windows 11的性能差距測試,他們用到NVIDIA最新一代的RTX 4080和RTX 4090,通過Steam Play(基於Proton)跑了《賽博朋克2077》和《殺手3》,儘管在Linux下面有從DirectX轉到Vulkan的性能損失,但Proton的效率非常不錯,Linux(Ubuntu 23.04)能達到Windows 11的大約90%的幀數水平。
在2K分辨率最高畫質設置下面,Linux相比Windows 11跑《賽博朋克2077》,用RTX 4090會差個12%,RTX 4080有15%,不過降低到高畫質,RTX 4090的差距會縮小到5%,RTX 4080就保持15%的差距,而上到4K分辨率的表現和2K類似,不過phoronix並沒有給出打開光追和DLSS方面的測試。《殺手3》的情況就飄忽一些,在2K分辨率最高畫質下,兩個操作系統的表現很接近,僅有5%差距,但開到4K超高畫質,就最高能拉開到15%了。
另外phoronix還測試一些跑分軟件以及渲染任務,在有原生支持下面,Linux其實是可以完全發揮出RTX 4080和RTX 4090的性能,表現與Windows 11下面基本一樣,可見操作系統已經不會影響顯卡的性能,只是看遊戲的支持了。

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    早幾年前還是FXXK U NVIDIA,現在NVIDIA對Linux的支持性是越來越好了。這之中也有各種兼容技術提升的緣故,隨著Steam Deck使用Linux定製系統,這類遊戲兼容技術也是發展的越來越好。再加上先前NVIDIA開源Linux驅動,諸多原因令Linux系統下NVIDIA顯卡表現越來越優秀了,或許未來Linux真的能作為遊戲系統使用?甚至支持更多專業工作??
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