遊戲行業迄今為止最大的一筆收購,或許真的要黃了。就在當地時間4月26日,英國競爭和市場管理局(CMA)方面正式否決了微軟收購動視暴雪一案,更是直接導致動視暴雪在美股盤前大跌10% 。
對於這一決定,微軟和動視暴雪的態度都是不接受。微軟方面旋即表示,“我們仍然完全致力於此次收購,並將上訴”。動視暴雪方面則在內部信中稱,“這遠非這筆交易的最終定論,與微軟一起,我們可以而且將會對這一決定提出異議,並已經開始向英國競爭上訴法庭提出上訴。”
此次CMA否決微軟收購動視暴雪,無疑是各方(包括索尼)意料之外的決定。要知道就在數天前,CMA方面還發表了關於這一收購案的最新聲明,也更新了對這樁收購案的臨時調查結果,並認為此次收購基本不可能嚴重損害遊戲主機市場的競爭。以至於,最為反對此次收購的索尼都站出來批評CMA,表示其態度的轉變“令人驚訝、前所未有,且不合理”。
為了扭轉英國與歐盟相關監管機構的態度,自今年春季以來,微軟已向任天堂、英偉達等其他遊戲平臺提供了《使命召喚》特許經營權的10年期平等使用權。顯然這一策略相當成功,也直接導致CMA方面認為,微軟讓《使命召喚》獨佔是沒有任何意義的,因為這隻會讓Xbox自身蒙受損失。那麼,微軟是怎麼“翻車”的呢?
在CMA公佈的最終裁決文件中顯示,他們認為保護雲遊戲這個新興、且令人興奮的市場競爭至關重要,而微軟在雲遊戲領域已經有著無可置疑的地位,並領先於其他競爭對手,所以此次的收購將加強這一優勢,使得其有能力削弱新的和具備創新能力的競爭對手。
事實上在雲遊戲領域,微軟當下的解決方案存在重大缺陷,因為沒有充分涵蓋不同的雲遊戲服務商業模式,並且對於在非Windows操作系統上提供遊戲的供應商不夠開放。
所以鬧了半天,微軟並沒有在遊戲內容(Content)和遊戲社區(Communtiy)上栽跟頭,反而是在不起眼的雲遊戲(Cloud)上“翻車”了。
那麼為什麼是雲遊戲?在此前關於微軟收購動視暴雪一案中,此次交易對雲遊戲市場的影響幾乎從未成為各方爭論的焦點,反而《使命召喚》才是大家討論的重點。但從客觀上來說,微軟的雲遊戲業務確確實實已經在全球實現了壟斷。
在谷歌徹底關閉了自家雲遊戲業務Stadia,亞馬遜雲遊戲部門Luna大規模裁員、導致團隊已處於分崩離析的狀態,而Meta雲遊戲業務在All in元宇宙的戰略下、已被邊緣化的局面下,目前幾乎只有英偉達的GeForce Now和索尼的PlayStation雲遊戲還有一定的市場競爭力,但前者採用的也是微軟的Azure雲服務。也就相當於是,擁有Windows+Azure+Xbox雲遊戲的微軟,圍繞雲遊戲行業進行了完整的產業技術佈局,包括遊戲內容、終端設備,以及雲計算基礎設施。
因此CMA所言微軟已經佔據全球雲遊戲服務市場的60-70%,這樣看來還真不是誇大其詞。至於說,CMA為什麼會注意到微軟在雲遊戲上的“痛腳”。有行業人士推測,這可能與微軟為《使命召喚》登陸機能較弱的硬件時,選擇用雲遊戲的方式來實現有關。
比如說在《使命召喚》登錄任天堂的Switch時,微軟是與一家名為ubitus的雲遊戲服務提供商合作。而且微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞聲稱,一旦收購完成,除《使命召喚》外,Xbox PC及動視暴雪的其他遊戲也都會通過ubitus雲服務來提供串流體驗。
在微軟眼中,這一操作是為了顯示其沒有獨佔《使命召喚》的想法,但是在CMA方面看來,微軟此舉是藉機將雲遊戲服務延伸到任天堂的遊戲生態裡。同時在本月初,微軟方面又與英國電信公司EE(Everything Everywhere)達成了10年的雲遊戲合作協議,以雲遊戲的形式將微軟和動視暴雪的遊戲帶給EE用戶。所以當微軟已經在事實上處於雲遊戲領域壟斷地位的狀態下,繼續大規模佈局雲遊戲,勢必也會讓監管機構變得敏感起來。
而CMA對此次收購的否決,無疑為微軟收購動視暴雪蒙上了一層巨大的陰影。原因就在於按照英國法律,微軟的上訴將由競爭上訴法庭 (CAT) 負責審理,但CAT本身不會做出新的裁決、而是會將案件發回CMA重審。可微軟如果能夠打動CMA,也就不會有現在的狀況了,這就為微軟未來提出新的補償措施提出了更高的要求。
微軟方面如果希望繼續推進此次收購,那麼在雲遊戲領域滿足監管機構的要求所做的補救措施大概有兩個。其一,是直接關閉Xbox雲遊戲業務,轉型成為雲遊戲基礎設施和內容供應商,為B端的雲遊戲廠商提供雲計算服務和遊戲,就像關閉Stadia之後的谷歌一樣,雖然這一方案“療效”驚人,但代價就是放棄直接服務玩家。其二,則是在雲遊戲服務中剝離動視暴雪的遊戲,也就是在推特上有一定呼聲的“XGP UK Without ABK Game”。
更致命的問題是,微軟現在還想要收購動視暴雪嗎?在當初的協議中,微軟與動視暴雪方面約定這一交易需要在2023年7月18日日之前完成。但如今看來,幾乎已經沒可能按時完成了,而想要繼續推行收購則需要獲得股東的批准。可此一時彼一時,在當初微軟方面宣佈收購動視暴雪時,“元宇宙”是一個頻繁出現的關鍵詞,並且他們表示,“(動視暴雪)將加速微軟在移動、PC、遊戲機和雲領域的遊戲業務增長,並將為元宇宙提供構建模塊”。
所以微軟認為元宇宙就是遊戲,最起碼他們是這樣向股東解釋的。但很遺憾的是,2023年元宇宙已經“過氣”,如今AI才是炙手可熱的概念,甚至就連Meta都開始調轉船頭了。而目前無論是從算力、通信,乃至社會倫理建構上,元宇宙似乎都未做好準備,但AI的技術演進路線卻相當清晰,並且ChatGPT也已經點燃了市場。
既然一邊是困難重重的遊戲行業收購,一邊則是有著無限可能的AI,那麼如果你是微軟的股東,會選擇哪邊呢?而微軟股價在這一消息曝光後也並沒有下跌,反而大漲了7.24%,這其實就已經能夠說明很多問題了。
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