自從微軟在去年1月突然宣佈斥資687億美元收購動視暴雪以來,直接拉開了本世代遊戲主機的大戰。
到現在為止,收購事件已經拉拉扯扯過去了1年多,期間收購金額也水漲船高,來到了750億美元!(約合人民幣5219億)
這場遊戲歷史上金額最大的世紀收購到底是微軟笑能到最後?還是收購失敗,倒貼白給30億美元“分手費”給動視暴雪?一直備受玩家們的關注。
現在這個事情終於又有了新的實際性進展,歐盟委員會突然在昨天的官網更新了公告,正式表明了態度,批准微軟收購動視暴雪的交易。
這對近期的微軟來說,可算是個大好的消息,要知道,在歐盟這一決定發佈的幾周前,三大監管機構之一的英國競爭與市場管理局(CMA)就否決了這筆交易,稱它將阻礙英國遊戲市場的競爭。
當時微軟就急得跳腳,立馬提出了上訴,並且掏出了新的方案准備再搏一搏,聘請蒙克頓商會的頂級反壟斷律師丹尼爾·比爾德,由他負責對CMA反對收購動視暴雪一事的上訴。
但這次能得到歐盟認可,其背後帶來的價值要大很多,因為就連一向在iPhone充電接口上十分固執的蘋果,都因為被歐盟警告,極大可能從今年開始使用Type-C充電口。
不過,歐盟能同意微軟收購,還是因為微軟在雲遊戲方面做出了相關承諾:
向歐洲經濟區的消費者提供免費許可,允許他們通過自己選擇的任何雲遊戲流媒體服務,流式傳輸他們擁有許可的所有當前和未來動視暴雪PC和主機遊戲。
向雲遊戲流媒體服務提供商提供相應的免費許可,允許基於eea的玩家流式傳輸任何動視暴雪的PC和主機遊戲。
可能大家還是看的有點迷糊,但是不要緊,只要記住微軟它非常急,真的非常急就行了。
而且在這次收購案裡,微軟不是主角,動視暴雪也不是主角,真正的問題中心是《使命召喚》這個IP系列遊戲。
這個系列的火爆程度玩過的朋友肯定都清楚,它是動視暴雪出品的FPS射擊遊戲,並且登陸PC、主機全平臺。
在喜歡槍車球的歐美玩家眼裡,《使命召喚》就是他們的聖經,特別是在隔壁唯一競爭對手《戰地》系列持續拉胯的現在,“年貨”《使命召喚》相對穩定的表現是他們持續在一個平臺遊戲的動力之一。
但英國競爭與市場管理局(CMA)在收購案裡特別指出,大概有73%的玩家購買索尼PS5主機,就是為了玩《使命召喚》系列。
到這裡,大家應該明白了吧?這個IP的價值才是微軟花那麼多錢想收購動視暴雪的原因。
瞭解遊戲圈“主機大戰”的朋友肯定知道,“御三家”:任天堂、索尼、微軟,他們已經鬥了幾十年。
其中任天堂從2000年開始的NGC主機時代就早早退出了主機硬件的“軍備競賽”,走出了一條以掌機為主的全新賽道。
現在還在和微軟硬剛的也就只剩下索尼了。
一旦微軟收購動視暴雪成功,拿下了《使命召喚》IP的主動權,無疑是給隔壁索尼大腿上來那麼一刀,也有了一張能夠逆轉如今主機市場格局的王牌。
所以說,微軟一面玩兒命的到處演說,自我貶低為“辣雞”,稱讚隔壁索尼牛逼,一面到處承諾,《使命召喚》未來也會繼續登陸PS平臺、任天堂平臺。
但索尼也不是吃素的,也是不顧一切的盡力阻止,一方面跟著微軟到處跑,打口水戰,一方面也緊急更新了自家的免費會員遊戲模式,這個月底還要再開新的發佈會來擴充遊戲陣容。
經過這一年下來的折騰,商戰打的是越來越激烈,這次歐盟同意之後,很有可能影響最後的收購結局。
話又說回來了,不管最後結果怎麼樣,《使命召喚》它也並不會消失,作為玩家來說,不要輕易為廠商站臺,因為誰壟斷都不會是好事情。
你覺得微軟能夠收購成功嗎?