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今天,科樂美起訴Cygames旗下游戲《賽馬娘》侵犯專利權的消息在各界引發熱議。要說上次兩家遊戲公司因專利問題打起官司,還是任天堂和《白貓計劃》的公司Colopl。那麼這次雙方的專利案又由何產生呢?就讓我們從這裡開始今天的雜談吧:
科樂美起訴cy侵犯專利
馬娘運營或將受到影響
根據CY的說法,這起專利侵權的訴訟由科樂美於今年3月31日提起。雙方就《賽馬娘》的遊戲系統和部分程序進行了關於專利權的深入探討,但科樂美不接受CY的見解,並提起了訴訟。科樂美要求CY賠償40億日元及延遲損害金,並對《賽馬娘》停運整改。不過CY認為《賽馬娘》沒有侵害科樂美的專利權,並表示今後也會一如既往地提供服務。
雖然目前當事雙方並未說明此次涉及侵害的專利有哪些。但玩家間猜測最可能設計的是《實況力量棒球》的專利權。早在馬娘上架之初,就曾有許多玩家提到該作的養成系統與科樂美的遊戲《實況力量棒球》的“成功模式”非常相似。還有玩家吐槽,在谷歌play的營收榜上馬娘排在第5而職業力量棒球排在第174,或許科樂美提起訴訟也有因為營業額減少發脾氣的因素吧。
電鋸人動畫最終收益如何
回本了但希望賣更多光盤
去年10月播出的《電鋸人》動畫版在日本國內外都引發了不少討論。雖然網上的話題不少,但只看該作的光盤銷量,卻很難說它是一部成功的作品。那麼這部動畫的收益狀況究竟怎麼樣呢?最近,日本東洋經濟就《電鋸人》動畫對MAPPA進行了一次採訪。
在這次採訪中,MAPPA社長大冢學提到《電鋸人》就收支而言是完全成功的。但要說能否重現《咒術回戰》那樣的衝擊,還是沒能達到讓人滿足的標準。有光盤賣得好的作品,也有能在視頻平臺收視率高的作品。希望能得到更多為光盤付費的顧客,在《電鋸人》的作品性中還需要摸索如何拉近與付費目標的距離。
在日本動畫產業中,負責動畫製作的製作公司通常被視為“不賺錢”的一方。因為在主流的“製作委員會”體制下,出資者由電視臺和廣告代理商擔任,而製作公司只是從製作委員會那裡得到錢來負責動畫製作的分包。此次的《電鋸人》由MAPPA承擔了100%的投資,這也被視為向“業內惡習”發起的一次挑戰。
每週遊戲提前喜加一
地鐵最後的曙光明日可領
由4A Games開發的《地鐵:最後的曙光》在今年迎來了發售10週年。作為10週年的紀念活動,玩家可以在5月18日至25日期間登陸Steam平臺免費領取這款遊戲。
《地鐵:最後的曙光》是一款以末日世界為背景的生存射擊遊戲。玩家將在遊戲中面對各種各樣的威脅,對抗變異生物、惡魔,乃至人類。
以上就是本期雜談的全部內容了。不知科樂美與CY的官司會以何種結果收場,某站代理的國服又會變成什麼樣子呢?歡迎在評論區分享你的觀點,參與互動留言討論。
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