全是算計、沒有創新:盤點智能手機的“無效設計”

全是算計、沒有創新:盤點智能手機的“無效設計”

眾所周知,在整個智能手機行業的發展歷程中,各大廠商都曾搞出過各種各樣富有創意的產品設計。其中例如大家現在已經很熟悉的“全面屏”,在發佈之時就曾轟動業界,隨後更是持續對行業帶來了深遠、且積極的影響,並推動了幾乎所有產品的共同進步。

但與此同時,也有一些產品的設計,比如Hifi音樂手機、升降式前攝、前後雙屏、外折式摺疊屏,雖然它們不能說沒有創意,並且也確實能帶來一些特殊的體驗,但終究因為自身在功能上存在短板、受眾群體太小等原因,最終並未成為主流,也被後續的產品所逐漸淘汰。這些產品雖然值得我們尊重,但或許並不值得廠商再去“致敬”。

不過除此之外,回顧整個智能手機的發展史也會發現,並不是所有的設計都給行業帶來正面影響,也不是所有的設計都值得尊重和懷念。在浩如煙海的智能手機相關設計中,總有那麼一些“人憎狗厭”的產物,既讓消費者用得難受、也沒能對行業起到任何正面推動作用。

今天我們三易生活就來給大家盤點一下,這些在智能手機業內、令人完全高興不起來的“無效設計”。

  • 墨水屏手機:看起來很美、用起來很尬

老實說,如果不注意用眼,那麼無論看的是手機、電腦,還是紙質書籍或教輔資料,其實都一樣會傷眼、會降低視力。但有些廠商顯然很懂得部分消費者的心理,以至於搞出了墨水屏手機這種設計。

墨水屏好在哪?理論上來說,它模擬的是墨水在紙張上的顯示效果,看起來確實柔和不刺眼,而且這種“類紙張”的視覺感受,本能就會給部分消費者一種“它比傳統屏幕更護眼”的錯覺。

其次,墨水屏的刷新率極低,而且絕大多數墨水屏只能顯示黑白(灰度)畫面,不具備彩色顯示能力,所以這就使得墨水屏手機不能打遊戲、幾乎不能播放視頻、就連拍照功能也沒啥意義(畢竟可能都看不清楚自己拍的是啥)。因此可以說它的功能非常單一、純粹只是為了通訊和閱讀而生,而且也因此可以非常省電。

墨水屏手機的拍照?可能是一場災難

但問題就在於,一方面如今智能手機的“功耗大頭”是SoC、而非屏幕。這就意味著墨水屏即便再省電,當它用在手機上,也並不能帶來特別神奇的續航能力(與功能單一的電子閱讀器不同,因為電子閱讀器本身的算力很低,所以耗電大戶反而是屏幕)。

另一方面,到底有多少人願意接受一個屏幕黑白、幾乎喪失除了閱讀和聽歌之外的全部娛樂功能,而且所有界面用起來都“自帶卡頓(因為墨水屏的低刷特性)”、甚至自帶殘影效果的“智能手機”呢?更不要說由於墨水屏的特性,在某些時候,其他機型上顯示正常的驗證碼,到了墨水屏上很可能就會“黑成一團”,反而誤事。

當然,有的朋友可能會說,那些平日裡不打遊戲、只談生意、或者手不釋卷的人,他們總該適用於墨水屏手機了吧。

真正的專業墨水屏設備至少都要比A4紙幅面更大,但這是手機絕對做不到的

如果你用過專業的墨水屏閱讀器就會知道,那些針對商務、科研、法律界人士的墨水屏閱讀器,往往都會特意做成10英寸、甚至13英寸以上的大尺寸。這是為了讓它們能夠以“1:1”的比例,無縮放地顯示一些論文、設計圖、法律文書裡的特殊排版和圖表內容。而“墨水屏手機”受限於“手機”的定位,卻又恰恰是做不到這一點的。

所以這也就意味著,它既不能滿足一般用戶的娛樂需求,也不能滿足專業人士在墨水屏上閱讀和批改文書的視覺清晰度需求。由此一來,墨水屏手機實際上就變成了一個空有噱頭、但哪邊都不討好的尷尬產物,在市場上“曇花一現”也就成為了必然。

  • 裸眼3D手機:沒有老任的命、卻走了老任的路

如果說墨水屏在智能手機上,至少還能用來看看小說,不至於完全沒有實用價值。那麼裸眼3D屏幕對於智能手機來說,就只能說是純粹的“電子垃圾”了。

為什麼我們會這麼說?首先,目前數碼設備裡所使用的“裸眼3D”屏幕,絕大多數都使用了光柵式的成像原理。也就是說,當它工作時,屏幕實際上是被“隔行”劃分成了AB兩個顯示設備,分別對應左眼和右眼的內容,然後再通過屏幕上的光柵偏轉,讓用戶的左右眼分別看到不同的、帶有角度差的內容,從而產生3D的“立體感”。

很顯然,這樣的原理就決定了,裸眼3D手機一旦開啟“3D顯示”模式,屏幕分辨率就會立刻減半。但因為屏幕尺寸此時並未變化,所以減半的其實是像素密度。也就是說,兩隻眼睛看到的屏幕,都會比不開啟3D顯示時明顯更加模糊不清。

一眾裸眼3D屏幕機型,卻沒有一款獲得成功

可能有的朋友會說,任天堂的3DS遊戲機不也是光柵裸眼3D嗎,那個效果就挺好的啊!的確如此,但問題在於3DS是遊戲機,它所運行的遊戲裡的3D內容,每一幀圖像都是專門針對這款遊戲機做了長時間的測試和優化。

而裸眼3D手機呢?很明顯,一方面手機廠商根本就沒有任天堂那麼大的影響力,去說服裸眼3D的遊戲、裸眼3D的視頻製作者專門針對某一個特定機型去進行內容的調試。這就是為什麼裸眼3D手機往往只在觀看自帶演示內容時效果尚可(因為它們是手機廠商專門針對這款機型深度定製),一旦播放“普通的”3D影片或遊戲,效果就會立刻大打折扣的原因。

另一方面,也正是因為以裸眼3D手機為代表、民用3D顯示技術到目前為止都沒能征服主流消費者。所以導致大家實際上能夠找到的裸眼3D遊戲、裸眼3D影片只“火”了很短一陣時間便偃旗息鼓,原本就只有“看起來很美”的裸眼3D手機,自然也就成了無用的擺設。

  • 低像素微距副攝:毫無實用價值、卻會讓成本更高

與墨水屏、裸眼3D屏相比,低像素的微距副攝屬於至今依然“健在”,且頗受部分廠商歡迎的“無效設計”之一。

具體來說,這些“獨立微距”往往僅有200萬-500萬的像素等級。在這個像素等級下,它們的CMOS體積極小、感光性能極差,特別是在用於拍攝微距場景時,由於手機距離被攝物很近,機身往往就會遮擋住環境光源,導致“小底CMOS”的感光弱勢變得更為突出,最終結果通常就會是一張充滿噪點、壓根沒法看的低劣照片。

但從另一個角度來說,也不能說這類低像素小底微距副攝就“毫無用處”。因為它們的體積確實小、成本確實低,所以這種設計可以很輕易地被塞進那些中低價位機型中,既不佔內部空間,又能額外多加一枚後攝,從而有利於市場宣傳,進而變相起到“以小博大”,用極低成本拉高最終售價的目的。

比針尖大不了多少的副攝,這種機型大家應該“警惕”

正因如此,低像素小底微距的“作用”不能說完全沒有,但顯然不算是有利於技術正常發展,更不可能是值得鼓勵的。考慮到它的特殊市場價值,我們三易生活認為有必要讓更多人瞭解、並學會去拒絕這種“套路”。說得更直白一點,寧願這樣的小底湊數副攝有朝一日真正成為被市場所拋棄、變為徹底的“無效設計”,也不願意看到它們像目前這樣,雖然毫無功能意義、對消費者來說只有壞處沒有好處,但卻會被部分廠商普遍採用的局面。

  • 虛假的模塊化:看似創意十足、實則只是賣外設

最後在提到智能手機上的“無效設計”時,也不能忘記一個曾經是許多朋友美好回憶的東西,那就是所謂的“模塊化手機”。

是的,我們自己就收藏了能外接鍵盤“變電腦”的聯想初代樂Phone、擁有Hifi模塊和相機模塊的LG G5,以及一整套帶有官方皮包的摩托羅拉Z3+Moto Mods套裝。從某種程度上來說,我們也算得上是量產“模塊化手機”的資深玩家了。

但也正因如此,我們敢於斷言,這些看似很有創意的“模塊化手機”其實本質上全是“假貨”。

因為這些機型的模塊化設計,無一例外其實都只是基於廠商的私有接口標準,在手機上接插各種專用的外設而已。它們所謂的“模塊化”,根本就不會改變手機的核心配置、不能提高手機的性能,更不能將損壞的內部組件進行輕易的替換、修理。也就是說,它們根本就違背了“模塊化手機”的初衷。

而且說實在的,諸如手機外接Hifi解碼器、外接獨立的變焦相機、外接投影儀、外接鍵盤、外接遊戲手柄之類的需求,難道靠第三方、通用的外設不能做到嗎?當然是可以的。而且通用的第三方外設很多時候比手機廠商自己的“模塊化外設”性能更高、效果更好,價格往往還更便宜。

谷歌搞模塊化設計是想讓手機隨意升級硬件,但是手機廠商卻將其異化了


但是藉助看起來設計得很“精妙”的模塊化接口,這些所謂的“模塊化手機”實際上給用戶灌輸了一種暗示,即只有使用官方的“模塊”才是最好的選擇、才有最自然的體驗。如此一來,它們既沒能實現“模塊化手機”本應具備的易維護、可升級特性,又成為了廠商借私有接口推銷自家外設的一種平臺。說到底,不過只是藉著新技術的名號,所打造的消費陷阱罷了。

【本文圖片來自網絡】
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